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简介 2.41猴王纯冰奔机制扫盲(面向新人 ,和之前我写的那个逗逼奔袭入门攻略对比,这个更有针对性(专注冰奔,暂不说雷奔 ,更详尽...

  2.41猴王纯冰奔机制扫盲(面向新人),和之前我写的那个逗逼奔袭入门攻略对比,这个更有针对性(专注冰奔,暂不说雷奔),更详尽(补充该流派的面板属性门槛,特效实测等)。冰奔隐藏机制的探讨。(面向老和尚,致力于提供有价值的脑洞,抛砖引玉)

  【风雷冲·冰风扫掠】技能机制详解

  

  这是一个“蓄力-爆发”模式的技能,“蓄力”即跑路引导叠层、凝聚能量的过程,“爆发”即把之前凝聚的所有能量一次性释放出来。

  关于这个技能,你还需要知道的:

  每引导1秒,叠加5层,叠加速度恒定(不受跑速、攻速影响)。举例:20s叠满100层,和元素戒很搭

  攻速越高,引导攻击频率不变,但伤害会变大,内力消耗也变大,击回效果提高,基本呈正比。举例:在冰奔引导中,2.0攻速对比1.0攻速,伤害约2倍、内耗也2倍左右、击回效果显著提升

  使用无施法动作的技能(例如灵光悟、禅定、眩目闪、回天息、劲风煞重开、幻身诀主动释放、真言类主动释放等都不会打断叠层。在叠层过程中,鼠标左键的技能操作(不管你放的是啥技能,只要你点了)都会打断叠层、所以鼠标左键只能放叠层中完全不会去点的技能(例如拳法)

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  其他会打断叠层的情况:被控(被恐惧、击退、冻结、监禁、晕眩、漩涡,而黑人状态下能免疫以上所有被控,所以刚入门无缝黑人是非常必要的),还有一些不可避免的如秘境中开门、换层、吃塔。

  哪个阶段的伤害是主要输出?

  按输出模式划分,纯冰奔可分割成两个阶段,一是蓄力,二是爆发

  蓄力,实战中99%的时间都在蓄力叠层,这个阶段的输出是近身持续伤害,攻击范围半径7码(要贴脸的距离),每秒390%;爆发,爆发阶段只有一瞬间,是一发AOE伤害,攻击范围半径15码,伤害取决于爆发前积累的层数;按上面的每秒5层的速度算下来,爆发伤害是每秒90%*5=450%,比蓄力高一些。

  在理想的输出环境下(例如对上可以站撸单挑的BOSS),四六开;但大多数情况下(跑位规避伤害、充分利用元素戒奔袭护腕特效),爆发是纯冰奔的主要伤害甚至是全部伤害

  流派大致伤害数据认知:例如渣渣如我,宝石60+,敏捷不够1w、体能不够5000,20秒一轮爆发的数据在1万亿上下,目前撸个70层还是可以的。(如果可以我还真不想拿自己举例,简直是拖猴王奔袭后腿,另外欢迎玩奔袭的人提供伤害数据)

  奔袭护腕(凯撒的回忆)特效容易维持吗?

  奔袭护腕特效为奔袭提供了一个4倍独立增伤、持续时间为5s的对怪debuff,触发条件是必须让目标陷入昏迷、致盲、或冻结的状态。也就是说,给怪打上以上任意一种异常状态(例如哪怕只晕怪0.5s),接下来的5s,该怪受到的奔袭伤害要放大5倍。

  由于我信不过传说中的程序猿阿三,所以去找A2麦格坦测试了:用无缝雷黑人蓄雷步晕麦格坦:前五秒一直晕,后面间歇性晕,有时候晕不够1s就醒了,5倍伤debuff全程常驻。用3秒一次频率的眩目闪闪瞎她:结果和上面类似,5倍伤debuff也是全程常驻。

  初看大家可能会觉得触发条件太苛刻,实际上在一定条件下实现全程触发还是比较简单的。但如果遇上免疫致盲昏迷的目标就。。。所以纯奔袭有个黑名单:哥布林(致盲昏迷免疫)、BOSS石头人召唤的炮台(致盲昏迷免疫)、其他待补充

  纯冰奔入门经验分享

  声明:这只是一个入门推荐配置(毕竟楼主太渣没法用它打穿90层,如果打穿90这就是标配了),熟悉之后就根据自己的想法去优化。

  身上基本绑死的装备:猴王6件、劲风腰带、奔袭护腕、武器平衡、3戒指(团结、元素戒、黄道)

  能替换的:鞋子、武器萃取、防具萃取(这里穿了元灵鞋、萃取焚炉、古帕护腕)

  武器词缀击回、内力生成都是不错的词缀,但如果CDR不够、你可能还要在武器上洗个CDR

  戒指常规追求双暴,但在CDR还不达标的情况下,可牺牲一个爆率换CDR

  宝石:困者、勾玉、免死(或奥幻)

  另外一个比较重要的增伤措施:神秘韵律可以作用于冰奔袭整个阶段,所以带上拳法了

  

  

  技能冷却减少(CDR)

  无缝黑人可以说是纯冰奔的门槛之一--原因很简单,防止蓄力被打断,还提供20内回。

  实战中,用奔袭棍、带勾玉宝石(15%CDR),被动伊塔,结合黄道戒指,要无缝黑人面板CDR大概需要堆到50%左右,如果还带眩目闪等其他会占用黄道的冷却技能,建议堆到55%以上。

  33楼:堆CDR的地方,武器、肩膀、手套、头镶白宝石,被动,巅峰属性。

  坚韧与恢复

  纯冰奔是经常要挨着怪刷黄道的,坚韧不能低,装备上的单抗选物理抗最佳

  上述推荐配置坚韧构成包括:猴王2常驻效果(50%减伤)、团结戒指、免死宝石(30%伤害延迟发生)、被动天人、主动回避真言、雷黑人搭古帕护腕、土幻身搭元灵鞋。面板物抗1920,血量80w+,击回4w,在70层生存压力不大。

  内力回复

  能量平衡也是纯冰奔的门槛之一--无法维持能量平衡,就无法精确控制引爆。

  推荐配置中的内力回复减耗: 主动无缝黑人、内回劲风常驻、被动内回大圆饼、寇马克被动(10%内回速度),能量减耗18%,(没萃取翔龙、除勾玉外无其他攻速加成)基本维持奔袭能量平衡

  这里插一个内回劲风测试:内回劲风要3层才有内回效果,而猴王6会消耗风,究竟实战中内回劲风效果怎样?

  我是利用临界值的思路来测试的。先构建一个能量平衡状态,多一条减耗词缀或少一个内力回复词缀,都会打破这个能量平衡。通过观察得出结果:卡好风后,奔袭过程中内回劲风的效果发挥是。接近百分百。

  手法心得提醒:

  首先必须会卡风--进大米后立马点门回城,开风,再进大米,风卡好(寺友MaGiC-KiD提出的最便捷大米卡风办法)。

  这个流派操作并不多,对操作技巧要求低,但要求有平和的心态(跑几条街都碰不到精英也要憋住!)

  具体操作:全程按住奔袭技能待释放(建议奔袭技能设在键盘),隔15s左右点一次黑人(要提前少少,不要等黑人没了才点!),每次重新起步前记得对怪打3拳获取韵律buff,然后走位刷黄道躲致命伤,找到精英,尽量让寇马克陪他玩,盯元素戒,一转到物理就要开始行动,雷黑人需要提前撞晕精英再引爆!撞晕再引爆!撞晕再引爆!

  战术核心--憋20秒,找精英引爆(高进度的怪密集时也可来一发),注意寇马克位置因为靠他项链特效聚怪。没事别围着精英转,尽量在白怪群边缘蓄力刷黄道。像带虫洞、幻术词缀这种精英该放弃时就放弃。

  (虫洞:在地上生成两个紫色圈圈,不小心踩到会被传送到另一处,打断冰奔蓄力,只能注意脚下了,无解;幻术:会搞出一堆影分身,相当头疼,掉血最慢那个是真身,引爆要瞄准真身。)

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  加速塔自己决定要不要吃(反正我试了一次就放弃了,严重打乱冰奔节奏)

  BOSS?BOSS感觉比上面的精英好处理多了。实在挺不住的边跑边蓄力,看准时间杀个回马枪(不带受罚者宝石也无压力)。

  以上是我认为最传统最适合冰奔入门玩的配置

  寺友以父之铭提出过一个完全放弃爆率换CDR的配置,专撸落单精英(因为平衡特效是这样设定:3P以内百分百暴击)

  还有带旅者(意味要放弃团结?)卡墙角的方案,我搞了一下暂时适应不了,但不代表它没潜力,具体配置点这里

  连猴王奔袭凑哪些关键装备都不知道点这里

  还想详细了解卡风对于猴王奔袭的意义点这里

  新手分界线

  以下内容面向老和尚,新手如果看不明白也不要紧,毕竟现在还处于脑洞研发调试阶段,如有获得实战应用,届时应该会有高僧更加通俗易懂简单粗暴的攻略。

  冰风扫掠的隐藏机制?

  之所以称为隐藏机制,是我觉得以下发现在可能会引发多米诺骨牌效应。而且有些东西下一个赛季不一定能活下来。额,仅仅是可能。如果没成功,变成“然并卯”系列。也大家请手下留情。

  翔龙引爆引发的思考

  一直以为翔龙触发期间,整个冰奔袭的伤害就直接翻倍,实际并没有这么简单。最初是寺友杀鸡给猴看提出的不同看法引起了我的注意。我粗略测试得到的结果,暂时是倾向于“翔龙覆盖率很大程度决定引爆伤害”。(测试过程、数据点这里)

  冰奔袭蓄力期间,翔龙引发的效果是2倍攻速,还有因此暴涨的面板,翻倍的内耗,以及实际伤害提升这4个因素。再测试后,后3个因素基本排除。附测试思路:

  暴涨面板--用火鞋和破碎誓言增加面板,结果引爆伤害无明显变化;

  改变内耗--用傲娇头(30%减耗)较少内耗,结果无明显变化;

  实际伤害--分别带神秘韵律、劲力狂增测试,如果蓄力过程实际产生的伤害影响最终引爆伤害,那么这里就存在二次加成,结果无明显变化;

  所以,暂时只能这样推测——“蓄力期间攻速的平均值影响最终引爆伤害”

  那这个推论对冰奔流派有何意义?答:直接提高奔袭能量循环的可控性,提升引爆伤害

  假想一个冰奔冲层时常见的场景:

  (配装:增痛宝石提攻速-黄道刷冷却-瑟夫头回内的配置)发现前面有精英,可能有威胁,但精英还没发现,而我身后是一大群威胁不大的白怪。这时我可以选择折返回白怪堆中,利用增痛提攻速,为引爆炸精英做准备。(在怪群中,增痛-黄道-瑟夫头在一定条件下可以形成一个新的高攻速高消耗高内回的能量循环;而在没有怪的时候,则是普通攻速的能量循环。)感觉伤害蓄够了,元素戒配合时机也对了,再冲上去引爆精英。

  无上限的蓄力(叠层)

  测试过程中不小心发现的。

  

  再看著名的3DP模拟工具,里面的冰奔叠层居然也是无上限

  考虑到我们的程序猿是阿三,技能说明也没提到最高叠100层,没啥好解释的了

  暂时可理解为“冰风扫掠实际叠层无上限”

  对于大秘境来说,时间就是伤害输出。冰风扫掠的这种机制,实际上是变相接近百分百的时间利用率。

  在单人solo中不排除会出现爱作死的萌克蓄力蓄个几百层,同时勾引多组精英玩一锅踹;

  在多人组队中不排除会有这种萌克装逼的未来:

  推进度时的萌克看起来很酱油,跑来跑去只是开回血黑人卖卖萌,不忙时丢几个金轮;然而BOSS战在3秒内就结束了,全队人都以为BOSS掉线,只有深藏功与名的萌克才知道真相:老子憋了几千层,这一下引爆真是畅快。

  存在延迟的引爆

  引爆是有延迟的,经测试结合疾风击、黑人瞬移等位移技能,可以实现“异地引爆”。这里存在一些变数,但目前实际意义小、稳定性差、操作反人类,所以略过不细说了。有进展再叨叨。

  总结

  一个具体机制尚未确定的引爆,一个无上限的蓄力,一个有延时可以瞬移走的引爆,单凭目前这几点发现,并不能让纯冰奔袭有很大改变,但我觉得这几点如果混在一起可能会衍生一些有趣的东西。讲道理,牵涉越多、越复杂越奇葩的机制,阿三越容易留惊喜,你们觉得呢?

  当下,营地有常年1血还在高层放浪不羁的糖妹、哈山有日墙让尾王一脸懵逼的刘大、仙塞有孤身开发实践冰湮流的“人形宏”小沙耶。真期待着寺院也有个手活好的人演绎一个喜闻乐的bd!在这里,我一个人想象力精力有限,不辞劳苦写下这篇东西引人入坑,算是抛砖引玉吧。我时刻关注论坛,等着你们的脑洞。

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