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简介《Tower Escape》:反向塔防之这次我是恶魔你尝试过反向塔防吗 , 从以往的守卫者角色变为入侵者,把自己变成了在河道里走...

《Tower Escape》:反向塔防之这次我是恶魔

你尝试过反向塔防吗 , 从以往的守卫者角色变为入侵者,把自己变成了在河道里走路的召唤怪兽“带恶魔”,而敌人是在岸边射杀怪兽的正义守卫者——这款由Final Screw工作室制作,计划于2023年上线steam的游戏就是这样独辟蹊径,它让传统塔防游戏策略排布中的攻击敌人转换为躲避攻击,本作的核心就从塔防游戏中的炮台位置安排和攻击力,转变为了怪兽血量和速度,毕竟作为怪兽我们或苟或莽,最终目标是一击偷家。

英雄的选择

在本作中英雄最重要的一个是速度一个是血量,其他需要注意的是英雄功能和先后顺序排布,比如羊驼和小火龙行进飞快但血量少;蘑菇和野猪血很厚但行进过程慢,同样距离更可能被打击;还有一些有特意功能的英雄比如萨满每2秒随机回复一名队友血量;食尸鬼死亡后会变成僵尸继续行走,屠夫可以保护之前的队友;幽灵没有手持物品的时候不会被伤害;所以安排塔防物品的顺序也十分重要。

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路径的选择

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在本作中敌人被安排在河道两侧,有不同的攻击范围和伤害力度,玩家需要做的是局前设定行进路线,最终让小队在获得道具奖励的同时走到终点,河道中有钥匙、金币 宝箱、红蓝药、盾牌等5种道具,队伍中每个怪兽可以拾取一个道具,途径即可携带道具,为玩家带来收益;如果在行进过程中某个怪兽死掉,他后方尚未拾取道具的小怪将薪尽火传地捡起它的道具;此外如果行进过程中全军覆没累计3次则游戏结束。因此玩家需要趋利避害选取尽量不在攻击范围重合区且奖励丰富的道路,并尽量不要让行军之路过长,拾取道具的顺序也很重要,没有宝箱吃钥匙会很鸡肋,没掉血时吃红药也很浪费 ,所以绕路也不失为一种选择。试玩版中一共有10关,后期每图会有3波敌人,其中的每波战斗道路敌人位置都一致,资源是一定的玩家可以在第二三轮把第一轮没有拿到的资源拿满,在局内成功搬运钥匙和宝箱即可开启宝箱,奖励随机(但这部分内容还是较少期待后续改进)。

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局外成长

局外的长线部分主要是单局后的随机商店,主要出售英雄和道具;英雄根据星级和品质价格不同,道具有两种,一种是用全员加血加速,每局只能用一次;另一种则是装备在特定的英雄身上为其带来能量加成和技能;这些局外的数值一定程度上带来了策略的多变和组合,目前数量上较少,难以形成特定的搭配流派;特别是在与英雄结合的方面本该可以有速度流、重生流、回血献祭流等诸多流派,这些与策略搭配相关目的选项都应该是制作组后续着重补足的地方。

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