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城堡密室逃脱21关攻略 密室逃脱21古堡迷城攻略

简介 走过2016年,中国VR线下体验店收获了金子般宝贵的经验,也收获了一箩筐辛酸。C端市场初启,CP与店主一起发力,但爆款内容与...

  走过2016年,中国VR线下体验店收获了金子般宝贵的经验,也收获了一箩筐辛酸。C端市场初启,CP与店主一起发力,但爆款内容与爆款设备尚未诞生。看似遍地黄金的VR线下市场,淘到真金并不容易。

  这一年的切磋下来,有哪些经验教训?有哪些亟待凿破的坚冰?2016年12月15日,“上兵伐谋——中国VR体验店联盟大会”的龙门阵上,来自HTC Vive、身临其境、清华同方的高管代表与中国VR体验店联盟理事代表一起同台PK,直面问题、互诉心曲,这是一次打开天窗说亮话的龙门阵,也是2016中国VR行业罕见的真诚对话。

  ——黑匣编辑部

  “上兵伐谋——2016中国VR体验店联盟大会”之设备专场龙门阵PK,从左至右依次为身临其境CEO刘宣付,HTC Vive中国区销售总监李伟,清华同方笔记本事业部副总经理袁继昕,中国VR体验店联盟理事、宁夏银川文化城体验店店主星佳,中国VR体验店联盟理事、新疆造梦空间VR体验店店主钟明新,论坛主持人、中国VR体验店联盟理事、黑匣联合创始人苗青。

  VR设备卖贵了吗?

  中国VR体验店联盟理事、黑匣联合创始人苗青:今天设备专场龙门阵PK请来的这三位厂商高管,都很有代表性。身临其境,是中国VR虚拟现实第一股,新三板上市,按刘总自己的说法是“我们才是最早进入VR线下市场的。” HTC Vive是现在VR线下体验店里用得最多的头显设备;清华同方是传统PC大厂切入VR线下市场的代表。

  我们直奔主题。前期调研的时候,VR线下体验店店主最关心的一个问题就是VR设备卖得太贵了。所以我想问一下在座各位,在你看来,现在专供VR体验店的设备是不是卖得太贵了?

  中国VR体验店联盟理事、新疆造梦空间VR体验店店主钟明新:体验店的设备,我是这样看:在我不懂的时候,我觉得不贵;当我懂的时候,我觉得太贵了,上当了!

  中国VR体验店联盟理事、新疆造梦空间VR体验店店主钟明新

  中国VR体验店联盟理事、宁夏银川文化城体验店店主星佳:老实说,成本大家都能算得明白对吧。你该赚钱赚,但是赚得太过了,我觉得大家都不傻。尤其是售后问题很烦恼,所以赚钱可以,你把售后做好也行。总的来说,我们一致觉得大头设备真的是太贵太贵太贵了。

  身临其境CEO刘宣付:通过看我们的财务数据,我认为卖得不贵。为什么不贵呢?贵我就要赚钱啊对不对,我又不赚钱,为什么会贵呢?对不对?

  实际上我觉得是这样的,同类型设备比较,身临其境可能确实卖得贵一些。它贵的原因是什么呢?因为我们相对比较规范。我们在买这些材料的时候,首先就要去索要发票,要发票,就是八到十个点的税点,这个没办法。我卖出去就必须开票,因为我要确认收入,所以我的设备会比别人贵一些。但是我要讲,如果我的硬件设备做得比较实在,不会出那么多问题,我相信贵10%、20%那根本不是事儿。

  身临其境CEO 刘宣付

  另外一点,一个设备真正要出来,从最早期的创意,一张图纸一张图纸地画,最复杂的一套设备三百个零件,需要半年以上的时间去研发制作,最终还不一定能成功。我们的硬件研发基地放在武汉,因为武汉这个地方有钢厂,所以机件类相对便宜。最早的时候我是从军工厂出来的,我一些哥们儿出来办了这样一些大厂来进行加工。结果半年我换了三个设计师,做出来的三套全都不成功,那这个是没人买单的。所以我觉得,一套设备,我们不能光靠硬件、电机、控制机、烤漆合起来一算,哎,这个玩意儿应该是一万块钱结果你卖了两万块,50%的毛利,高了。我觉得不是这样的。做一套VR设备都这么费劲,为什么汽车会卖这么贵?我认为我还是很辛苦的,我也不觉得它贵,真的。

  HTC Vive中国区销售总监李伟:刘总刚才已经说了设备生产方面的一些贵和贱的概念。那目前的设备贵还是不贵呢?我觉得又贵又不贵。

  ToB,包括B2B2C和To Arcade,我觉得一点都不贵,现在我们给奥迪做的Content已经达到一个天价数字,还是光内容这一块,比起一款Content,设备贵吗?To B不贵。那To C呢,确实比较贵。走进千家万户,如果搭上一台PC,搭上一部分体感设备,搭上内容,再搭上我们的头显,对于一个家庭收入来说还是偏贵的。

  但是作为体验店主,我们用Arcade的概念来说,贵吗?Arcade,最重要的是你的运营。用个最简单的方式来形容,我们都知道摇摇乐,小超市门口的喜羊羊灰太狼,五百到三千块钱的成本。那一家小店运营它,玩一下一块钱,一个月大概五百到五千多的不等收入,三五个月能回收成本。回收成本以后,未来每个月会给他带来足够的收入。这样的设备,这样的收入,对他来说贵吗?所以贵与不贵,在To B这块,更重要的是运营。当它为你产生更多价值的时候,再贵也不贵;当它不能给你产生价值、不能带来收入水平提高的时候,再便宜也是贵的。

  清华同方笔记本事业部副总经理袁继昕:刘总和李总说的几个观点我很赞同。刘总刚才提到硬件开发有个开发成本在,这个费用是非常非常高的。我们是做PC的,模具、几次试生产都是不能投入市场的。如果按照规模来算,做硬件需要收回成本,规模不大的前提下,可能单台承担的NRE费用(开发费、模具费)叠加会比较高。大家觉得我算材料很便宜为什么会卖这么贵,这就是一个原因。

  李总从运营角度来评论这个问题,设备到底是贵还是不贵,关键是在座各位店主能不能拿这个设备赚到钱。我觉得这是一个很正确的观点。也就是说,就算我们的设备卖100万,你一年之内流水能做到150万,你也觉得很便宜。我们现在做的是基于背包的定位系统和多人交互行走方案,所以说我们不只是在做硬件,也不只是在做整体解决方案,我们还会给客户推荐一些我们觉得能够赚钱的经营方式。我们所谓的整体解决方案不是设备+游戏,而是设备+内容+经营模式,就是要让店主用我们这个解决方案能够赚钱,这样我们设备卖得再贵大家都会觉得便宜。

  刚刚也提到一点,店主拿到设备故障率很高,维修起来很麻烦。因为我们清华同方是做传统PC的,全国有2400家直营维修站,在全国各地买我们的设备都能很快享受到维修,所以售后保障问题也可以得到解决。甚至于我们的售后维修站提供多品牌服务,也就是说,在座如果有做设备的合作伙伴想利用我们的维修站提供服务,也都可以谈。

  我们的整体解决方案不只是设备+内容,是设备+内容+经营模式+售后服务,我觉得这才是一个良性的方向。

  中国VR体验店联盟理事、新疆造梦空间VR体验店店主钟明新:听完以后我还是觉得贵。

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  首先刘总说这个研发费用的问题是设计师的问题,我觉得这是公司HR的问题。他研发不成功,不能让我们买单哪。

  至于李总说的C端B端用户,主要是基于HTC头显,在这上面其实我们觉得很便宜。袁总说运营问题,实际上从你这种方案来讲,我们关心的是,用户在哪里?谁来买单?懂的人不愿花钱,因为他觉得不值得。我们挣的是什么,不懂的人的钱。那内容和技术包括外设都不够吸引人的时候,我们拿什么挣钱哪?

  大空间真的适合线下体验店吗?

  中国VR体验店联盟理事、新疆造梦空间VR体验店店主钟明新:刘总这边,我去过您的公司两趟,我也了解您公司主推的大空间无线背包定位方案。那么,我想知道的是,这种大空间无线定位方案,真的适合线下体验店吗?另外,什么样的内容才能把这种无线背包大空间解决方案的特性发挥出来?还有,外设不吸引人,而且管理操作麻烦,这个问题怎么解决?

  身临其境CEO刘宣付:大家都知道去年我们推出一款大空间行走的虚拟现实主题公园项目。这个项目最早起源于澳洲和美国,我们在国内推了很多店。从实际运营情况来看,不算非常理想,这是实话实说。但是不可否认的是,虚拟现实主题公园的体验感,是现在所有虚拟现实体验中效果最好的。第一,它能让你主动参与到游戏中去,你的每个举手投足都会映射到头盔中,所以你左顾右盼、运动的时候,感觉自己就在游戏里边。这种体验效果非常好,它也解决了一个眩晕的问题。我们都知道,开车的人自己不会晕车,但是坐车的人会晕,那就是因为一个主动一个被动。玩虚拟现实游戏同样也存在这个问题。所以它的体验是好的。

  但是它受到一定限制,比如光线、空间、产出比不高。在国外,虚拟现实主题公园项目采用的是提前预约制。提前把票都卖出去,约了几点钟几分钟,你来到店里穿好设备就可以进去玩儿。而在中国,我们的线下体验店可以说80%都是随机消费。一部分人是通过线上团购网站和其他移动媒体做推广,线上购票。这样一来,穿戴、团队项目预期以及理解程度,在非常短时间内要去讲解这个项目,它的优势不够,使得运营成本相对较高。但是我觉得,有一个大店铺,超过1000平米,虚拟现实移动背包式解决方案一定是个标配。

  而且这种方案应该以无线方案为主打,因为光学这套系统实际上对空间要求更高。比如说,因为它对光学要求高,你进去一个黑屋子,谁也不知道里面是干啥的,所以效果不好。尽管现在有人说,我们在装修的时候四周留些观测窗,从外面也能看得见,通过电视、投影、LED能把游戏内容直播出来,让外面的人能知道这里面在干啥。但仅仅这样还是不够,我觉得这是个普及和宣传的问题。

  你说它不酷炫,是吧。不酷炫这个问题,我觉得有了这个背包,它就很炫了哇,对不对?一万多块钱的一个背包,这不是能用吗?我们回过头来说,虚拟现实移动大空间项目研发费用本身比较高。它为什么卖这么贵,卖汽车的人不仅仅是卖一个发动机四个轮子这么简单,他卖的是一套安全系统。对我们设备厂商来说,设备厂商是期望通过设备带来一种非常好的体验,提供的不仅仅是一个设备。我们身临其境提供的所有东西,每一款都有自己研发的原创内容。我提供给你的内容,一部游戏少说几十万投入,这种投入你有什么方式能收回来?现在都知道,可能很多线下体验店的业务本身不好,身临其境最开始做互动电影的时候就开创了一个模式:你体验,我每人收取3块钱的票房分账;你没人体验,我不收费。这样对店家来说没有压力。

  广东的店主梁总说,他店里光一个切西瓜三天时间来了一千客户,我就觉得很纳闷,我们店里也有切西瓜啊,为什么我们店里就没有三千人来咧?我觉得是运营占了大头,你运营很成功啊。

  体验店非游戏不可?

  中国VR体验店联盟理事、宁夏银川文化城体验店店主星佳

  中国VR体验店联盟理事、宁夏银川文化城体验店店主星佳:老实说,在这里我们先不要谈外设,因为所有外设都是基于眼镜,我们应该和眼镜厂家搞好关系。我现在觉得,外设的认证标准应该由眼镜帮我们做,而现在,我们每天辛辛苦苦去全国各地找厂家。

  在我看来,HTC今年对线下体验店已经越来越重视,之前阿里的“云栖大会”,他们专门给线下店做了管理系统。虽然到现在我还没用到,但至少他们已经注意到我们这群人。他们现在在做无线第三方设备,包括第三方外设,如果HTC出面找一些相对靠谱的设备来推,我们就懒得再去跑,然后联合一些良心媒体,比如像黑匣这样的,再联合一些圈内比较活跃的体验店店主,我们先来帮一些外设买单。因为现在大部分人是给一些不合格或者不直接发给To C的产品买单,这部分钱我们掏了。我想能不能HTC开个先河,反正你们也有钱对吧,那么多钱。

  现在老实说,体验店90%的头显设备都是你们HTC,你们储积用户的那部分广告成本是我们帮你摊了,对不对?而且我们从来没见过你们官方对我们体验店有足够多的关怀。所以我们希望,HTC能不能把这些厂家设备,甚至国外不错的硬件,以低成本弄过来,然后邀请我们做测试。我们一起出面做评测,这样我们可以买单。

  刘总刚刚说的大空间,我买过很多设备,很多确实不成熟,但眼镜完全没问题。我们希望基于眼镜有一些小型的东西,成本不要太高,而不是靠那些大型设备,因为搞大型设备(的人)大部分是搞电玩的,搞游乐场的,他们懂虚拟现实吗?他们是来赚钱的。这些才是搞虚拟现实的,包括清华同方这种传统厂家,他们把PC把核心眼镜做好,CP把内容做好,外设才是最后最后要生根的。所以我们应该团结起来,外设就不要再多提了,这个事情大家都明白是吧。

  HTC Vive中国区销售总监李伟:星佳的问题特别好。参加这次中国VR体验店联盟大会,我一直都在听,咱们讲出了很多勇气。

  我想说的是,VR体验包括太多领域、太多范畴,你可以体验游戏,体验电影,体验购物,还有很多你可以体验的东西,甚至包括我们未来要推出的Vivepaper,配合Vivepaper我们要做个Vive Library。

  我们有很多体验店做得真的很高大上,但是相对来体验的人就不像商场那么高。为什么呢?我专门去测试了一下,都是小白领西装革履地坐在大型设备上,有点丢人的感觉,新闻报道上提到,碍于面子。那我们是不是要从知性上、从体验优良度上、从内容上进行更多整合,包括给体验店主提供更多内容、更多工具,不仅仅是在游戏上。

  在杂志上,我们跟康泰纳仕合作做旅游方面的东西。今天下午Vivepaper也在跟其他杂志谈,美女会立体地展现在杂志当中,能够跟你互动,就像哈利波特的报纸一样。这是不是也是一种体验呢?我们跟宜家在谈大型项目,还有奔驰、奥迪,没有真车展示了,没有家具家装店面了,通过Vive实现你的所有购物。这也是一种商业体验。

  我们经常说,VR会改变这个世界,会改变这个未来,那体验我觉得是多种多样的。当然,最具竞争力的游戏体验还是需要加强。但是也包括一些轻体验,现在轻体验少吗?真的不少!

  我问过很多圈里人和消费者,你体验过The Blu吗?体验过Goblin吗?没有。很多适合小朋友的体验、适合女性观众的体验,现在在体验店中并没有很清晰地表现出来,大部分都是沉浸在重度游戏体验当中。那我们开店的目标群体是谁?来你这家店的客户是谁?是针对家庭吗?还是周边学生比较多?白领比较多?我相信在不同地段,不同目标客户,你给他的体验不同,你会获得不同结果。

  设备厂商和店主,我们可以握手言和吗?

  中国VR体验店联盟副秘书长、汕头时代VR体验店店主梁保华:HTC的李总,您好,我对HTC只有两个问题。第一,HTC能不能开放一些Logo、图案、漂亮图片的矢量图给店主?你们有没有在装修的时候找HTC矢量图找到要哭的?我们是在帮你打广告,但是我们没办法接触到你们,只能去百度找这些照片,但这些照片不是高清图,没办法用到店面上。另外一个,麻烦您多督促一下你们的返修部门,感谢您,真的。

  HTC Vive中国区销售总监李伟:谢谢,谢谢。我先从第二个问题开始说。目前我们的售后服务并不理想,这个我要承认。我们售后服务的压力也很大,主要原因跟大家说一下。电话被打爆,问题大都是:为什么我买了一台最好的苹果笔记本,RUN不起你们的头显?

  现在,我们一直要推一个项目,叫Local Service。我们只有把售后网点建立到每一个区域、每一个城市,这样我们针对性才能加快。现在这个Process工厂还没做出来,但是今天有个好消息,就在我们前天的会议中,内部说Process已经做出来了。下个月我们就能做到全国多个省市地区Local Service,我们会指定网点为你们提供现场服务,也为前期对大家造成的各种不便表示抱歉。

  第一个问题,很多店主为了我们一个Logo矢量图费了很大力气,这个我们明确讲,最多两个月,我们不但会提供矢量图,还会提供针对你店面板块的设计、针对你店面进行官方体验改造的整套服务。

  台下店主:你好,我想问一下HTC的李总。

  我们都是第一批采购HTC Vive商用版的用户,但是在使用过程中就遇到各种各样的问题,线接触不良,Lighthouse不稳定,但我们的返厂流程和C端个人客户是一样的,各种提供照片、包装之类的。我就想,能不能建议HTC对咱们B端的设备,因为我们是溢价购买的嘛,能不能有个特殊的简化的售后过程。一个头盔不放在店里,在路上走的时间其实是很耽误事儿的。

  HTC Vive中国区销售总监李伟:这也是我们致力要改进的一个方向。C端不能玩了,在家耽误两天,耽误的是自己的情趣;体验店里设备不能运行,直接影响的是我们的收入我们的成本。所以说在这块,我们针对体验店B用户的特殊Service绿色通道正在修建当中。

  换个姿势,你们愿意一起玩吗?

  

  清华同方笔记本事业部副总经理袁继昕:我们现在看到很多店主经营状况不是很好,所以我们也在联合一些店主客户调整模式和看法。我们现在推的一些方案也想跟店主交流一下,这些方案适不适合现在的经营。

  我们提出的方向是,整体VR体验的经营模式不要把焦点放在商场。其实很多线下传统娱乐行业生存得很不错,我建议大家往传统线下娱乐的模式看一看。

  打个比方,在北京有一家做密室逃脱的,生意非常好,开了很多家分店。我跟他交流说把VR技术引入到密室逃脱,我们做了几套整体解决方案,就是背包+HTC Vive,无需任何外设,能够实现小空间多人协同密室逃脱游戏。而且整体收费标准也跟现在三五分钟三十元五十元不同,我们追求的是长时间体验,至少要在20分钟以上。那么经营模式也不是按次收费,可能是按照包小时形式收费,这种在传统娱乐行业是比较受欢迎的,他们非常感兴趣。我们也联合一些海外CP的粉丝开发了很多密室逃脱游戏。整套设备投入的成本可能在十万元以内,能够实现三人同时游戏,这个就适合家庭父母带着孩子,或者情侣两个人一起协同游戏。他们在节假日和平时客流量非常大,也有自己一些引流模式,而我们这套方案给到他,是把他们的整体的运营费用、装修费用进行了大幅度降低。对他来讲,换了一个游戏就是换了一个装修。

  我们在这个游戏里边做好了框架,2017年我们会推出50款游戏,开发速度会非常非常快。并且我们往传统密室逃脱游戏中引入了很多新元素,因为有了HTC Vive,想象空间很大,不再是大家一起解密,两个人解谜还唤出怪物,要杀死这两个人,这两个人没有任何抵抗能力,第三个人要拿枪保护他们。有很多新的有别于传统体验的游戏模式。比如我有个客户是抉择,做的线下鬼屋也很受欢迎。这种惊悚类体验,我们是不是也能用VR来呈现。其实也是给它降低成本,提高感受。

  就是说,我们不要在商场租个房间,买了设备就开始经营,我觉得这是不合适的,因为商场里边的客户不是奔着你VR来的。他们都是来买衣服、吃饭、休闲的,谁来体验VR?很少。线下传统娱乐不一样,它店租本身就很便宜,有自己引流,在一些节假日,比如说万圣节鬼屋就是爆满。

  我还有些客户也是用简单的Lighthouse定位系统+背包方案,放在一些景区。是不是可以把游戏的VR体验放到景区。我们现在有个兵马俑项目,兵马俑一号坑我们只能在上面看,进不去坑里边,而我在旁边开一个兵马俑体验馆,就可以让你享受到国家元首的待遇,戴上VR头盔,你站在一号坑里边,走在兵马俑中间,这个也很受景区欢迎。这些景区光门票就是几百元,再花个三五十去坑里边转一圈,谁都愿意花这个钱,而且人流量有保障。所以说大家不要把眼光局限在游戏,领域很多。

  清华同方笔记本事业部副总经理 袁继昕

  我就是想跟大家探讨一下,这种模式大家是否认同?我们现在已经把设备成本降到十万元以内,做到三人同时体验,而且也推出一些经营模式,这是不是大家所需要的?

  中国VR体验店联盟理事、宁夏银川文化城体验店店主星佳:不是我们不想去CBD,是因为现在这个东西,大家玩过一次第二次不来了。你把店铺开在那儿,没有固定客户,这是核心问题。

  袁总刚才说的那些都很好,问题是我们现在没法体验。我们看过太多PPT,看过太多演示视频,看过太多说得那么那么好结果买回来并不是那样,所以你们厂家说的旅游什么的,其实我们都考虑过,但是当我们去给领导看的时候,他把眼镜一戴,“你这个跟说的差距有点大啊。”这是我们现在都能碰到的问题。你们说的那些东西,只要你把东西做出来,拿给我们体验,我们圈子里这十几个人、还有媒体,大家觉得不错,那OK大家都可以买单。十万块三个人,你二十万三个人,如果这个东西好,我们都可以买单。但问题是,我们体验到的东西并不是像您说的那么那么好,游戏更新很快,不会出那么大的问题。所以我觉得您应该跟我们这些人,之前被VR行业边缘化的这群人,经常聊一聊。然后我们还是更希望您先把东西拿出来,给我们用了,我们再去聊。

  中国VR体验店联盟理事、新疆造梦空间VR体验店店主钟明新:刚刚袁总说线下选址,往哪个方向去走,我个人经营了差不多两三个月,也投资了将近一千万做这个体验店。当时是因为不懂,我就去把每个厂家代表性的全买回来,然后选一个最大的商业综合体摆进去,开始卖票。

  我经营以后发现,所有线下消费者,亲子家庭居多,情侣一部分,偶尔来体验的、好奇的占一部分。那么在这个过程中,我们实际上所有线下体验店主是为国家做贡献,扫盲。在扫盲的同时呢,他们还不认可。原因很简单,因为比他们的心理期望值要低。您刚说的那个方案,抛弃这些大的综合商业体,去到租金更便宜的地方,提供更优质的体验,我相信一定是扫完盲以后,让这些专业级骨灰级玩家去感受的东西。也可以两者配合。

  至于旅游景区,我个人认为还是用刷人流的方式来赚取收入。我觉得目前来讲,这种大空间解决方案,更多可能是在行业应用上有突破口,在线下应用,目前我们首先解决扫盲问题。扫盲的同时,通过会员积累,选拔出一些有水平、对VR有了解、爱玩的玩家,然后慢慢引流至这种所谓的专业方案中去。可能这样更好。

  VR启蒙究竟是谁的事儿?

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  台下店主:我得到前面来说。我也有家体验店,不过比较小,全部用的HTC。

  我现在只是代表一部分体验店店主。体验店店主也是在烧钱,HTC、厂商也是在烧钱,做游戏的也是在烧钱,大家都是在做贡献。

  在国内玩VR,HTC占的份额最大。咱们体验店就是在给HTC做广告,我认为咱们现在做VR,HTC要担起带头大哥的作用。我们现在做体验店特别难的一点是,我们要给用户普及VR,什么是VR?我说我们用的是全世界最好的HTC,他说HTC不是国产的吗?国产能产出好的吗?我说那还有Oculus,不过国内不能用,有些资源得翻墙。我还得这么解释。

  国内很多老百姓,我不讲高大上,不讲北上广深,现在作为二级城市来讲我就很难做。我普及很难。李总,目前你们HTC那边,讲白了,我的感觉是有点坐收渔翁之利。我说话有点刻薄。为什么这么讲咧?按理来讲,所有公司中,HTC应该更卖力去推VR,你要在电视上打广告什么叫VR,你要在网络上大力宣传。我们体验店现在是推广VR的急先锋,你要知道,全民了解VR的话要从游戏开始,因为这是娱乐的嘛。你说教育也好,旅游也好,都是慢慢来,但如果靠我们体验店主去推很难推,当然我们也有责任去推,自己投的钱,你不推谁买单啊是不是?但HTC更有责任去推。

  今天第一场辩论讲游戏,我们现在搞电竞也好,大家其实真的很期待电竞,我在联盟群里也提出一个观点,本身各个受益层级都应该出钱,最应该出钱的HTC要出钱。不行的话,他们不出咱们体验店主一人交个一千块钱,形成一个资金池,做个电竞比赛。比如说,目前咱们玩HTC Vive的,我单玩老外开发的那个Onward,玩到现在累计时长达到184个小时。现在我报英文名,可能有店主认识我。但是这么好的游戏,也是推广不开。

  我们希望HTC全民化。不用所有人一定要来体验店玩,但市场一定要大,十几亿的人口基数,哪怕只有百分之十,肯定有大部分人是不想承担设备费用的,他就得过来体验店。但是你们这边也不能光卖给体验店设备,你要卖全民,你要宣传它,不要让我们自己去普及VR,你要大力投资在电竞上,让我们能更好推得开。

  我现在也激动一点。

  HTC Vive中国区销售总监李伟:其实不是激动一点,我们非常感动。有这么多HTC的粉用我们的产品,跟我们在做着一样的事情,每一天告诉大家什么是VR,VR能做什么。说得我都泪了。

  VR是一个能改变未来的技术,我前两天在广东参加互联网大会的时候说,VR第一个改变的就是你们互联网。传统的互联网是简单的文字和2D图形、UI,未来的互联网是什么?它是一个世界,Google Earth已经搭筑出一个模板,你可以任意穿行在各个世界。我只要在这个世界当中植入购物、社交等功能,它就是一个互联网,一个可视化的互联网。所以说,在整个VR的搭建上,关心HTC的人会经常听我们谈到生态环境。生态环境,体验店主是我们的急先锋,VR没有普及的时候,VR从哪里去体验?这是第一个窗口。

  关于VR,我们会用最大的声量去喊,同时,连同整个世界、整个国家都得去喊。其实VR现在不仅仅是我们的事情,也是清华同方的,也是AMD、NVIDIA、Intel,也包括微软,乃至中国政府,包括习大大在G20峰会上都在说,否则这么一个全新的技术怎么能以这么快的速度站在今天呢?

  我们知道,1969年互联网技术就诞生了。但是诞生的时候,全世界的人认为互联网诞生的价值还不如一台传真机。VR技术虽然早在上世纪60年代就运用在美国军方,但是前几年刚刚通过Oculus能够进入千家万户,能够民用,才能够走到今天,才有了今天的格局。速度之快是难以想象的。我们从84年开始在中国推广PC,一直到95年Windows 95的诞生,民用PC才走进千家万户。我们通过这个来看,VR发展速度真的是惊人。这不仅是是我们,也是在座每一位,包括新闻媒体,致力于整个VR建设与生态环境。

  第二个针对体验店主,你找我们找得很辛苦,我找你们也找得很辛苦,我到现在手里没有一份完整的中国线下体验店名单。店都在哪里?店主是谁?联系方式是什么?我们想找到您,想跟你们进行更深层的互动,想看看你们真正的需求是什么。所以黑匣这次举办的联盟大会,我们非常重视,专门跑过来,我一定要见见大家,听听大家的声音,并且我们要探讨一下,未来我们怎么样能够更好地把体验店做起来。

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