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4399逃离诅咒岛屿攻略 4399逃离诅咒岛屿攻略视频

简介极致内容型生存模拟游戏 在3A大作们都在死命卷画面卷特效等内容时,独立游戏界也有无数作品开始跟进打磨画面的机制体验。但事实上,大...

极致内容型生存模拟游戏

4399逃离诅咒岛屿攻略 4399逃离诅咒岛屿攻略视频

在3A大作们都在死命卷画面卷特效等内容时,独立游戏界也有无数作品开始跟进打磨画面的机制体验。但事实上,大量的独立游戏团队并没有办法拥有华丽的美术包装能力,只能根据仅有的资源打磨内容的深度。今天要聊的steam新游《Card Survival: Tropical Island》就是近期的代表型,舍弃华丽的美术表现,全力打磨内容为标杆后,同样获得玩家好评,被誉为黑马一般可玩性的作品。

作为一款生存为主题的游戏,本作的可以说是在画面上极尽可能的“表达含义但不美化内容”。从游戏封面开始,就透出一种“贫穷但有个性”的风格来征服游戏玩家。游戏拥有类似开放世界玩法的创建人物初始状态内容。玩家可以根据自己的喜好或是对难度的追求,来对角色所自带的效果或是负面影响进行定制。同样,根据职业的不同玩家也会拥有不同的被动效果或是特殊技能。在建立好角色后,玩家就可以通过简单的背景描述而进入到游戏的求生玩法阶段。游戏的界面框架以左边显示资源和状态,右边显示卡牌的形式出现。而卡牌里,最上层为当前所处的地区,中间的位置动态出现探索到的资源或是身上的装备,或是制作界面,而最下层则摆放着当前手里的物资或是获取到的新东西。这套界面粗看似乎简陋又凌乱,但由于所有的属性获得,操作和提示都存在动态效果,并不是静态的画面点击,这让看起来简陋的画面呈现出更为灵活的形态,并没有软件般的僵化感觉。

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作为生存游戏,本游戏的开发者可以说是把极具娱乐性的生存可能都放到了游戏的内容中。为玩家设置了几十种状态指标,但除非你激发了该指标,或是该指标处于危险状态,否则玩家默认只会看到基础的生存指标,而不会看到这些影响自己判断的状态指标,有效规避了手忙脚乱,画面信息过多吓退玩家的可能。游戏中出场的环境根据其背景故事设定看似传统,但加入了很多戏剧化的元素,比如可以居住的天然岩洞,有坑的沼泽地,会偷东西的猴子聚居的山头等等。在这些要素的加成下,游戏中丰富的资源们有了用武之地。它们几乎都可以从一个资源变成多种资源,不同类型的动物掉落的肉功能效果都不同,并且还能掉落不同的其他资源来为新的物资提供基础作用。同样,植物也具备这样的效果。玩家用不同的道具对同样的物品进行资源分解,也许会得到完全不同的结果,这样的内容深度不断促使着玩家进行多周目体验。

支撑着本作游戏性的关键大概就是:真实到不能再真实的体验了。游戏几乎只虚构了玩家有着贝爷一样生存能力的设定,但其他的真实体验完整还原了荒岛求生时可能出现的情况。从天气,季节变化,到疫病,蚊虫,甚至是角色的心理问题等都全部变成了游戏中可能出现的“事件”。那些符合常规事实的事情,在游戏中都可能发生。比如没有盖着的水,在烈日下很快就会蒸发。而吃太多凉性食物则会拉肚子,吃太热气的食物可能会导致便秘。没有床睡,背就会痛,没有穿鞋子在荒岛走路,一会脚就磨破。热带雨林里的蚊虫叮咬如果不注意,可能直接一个带病毒的蚊虫就可以把玩家的生命带走。这些硬核的只会出现在贝爷求生纪实里面的内容,在这个简单的画面,动态的效果加持下成为了时间消失利器。游戏的难度存在可以自由调节的可能,游戏中时间是根据玩家行为推动,而不是自动前进。如果卡关,可以选择和其他玩家交流,寻找攻略,也有效缓解了游玩时的心理压力。而想尽办法多活几天的冲动,就会让玩家产生无限的探索欲望。

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《Card Survival: Tropical Island》是一款典型的把内容做到极致后,产生了质变效果的神奇游戏。如果只从美术外观上去评判,它可能被许多玩家错过。但作为生存模拟游戏,其内容深度的可挖掘性,从一个椰子就能产生几十种吃法上就可以体现出来了。它让我们看到了,内容型玩法的游戏如何把戏剧化和多样性做到真正产生游戏性的可能,其乐趣值得细细体会。

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