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黑色的心游戏攻略 黑暗之心攻略

简介最近,《Rage in Peace》引起了我的关注。换作以前,这类鬼畜游戏我是铁定不会碰的,也是多亏了哔站勤劳的阿婆主们,我感觉...

最近,《Rage in Peace》引起了我的关注。换作以前,这类鬼畜游戏我是铁定不会碰的,也是多亏了哔站勤劳的阿婆主们,我感觉自己的极限又得到了提升。

事实上玩家对这类游戏早已达成了普遍的共识,而这个共识也成就了他的特点:虐死人不偿命。相应地,这类游戏在Steam上无不例外地被加上了 “困难”标签。所以,你想啊,黑魂三啊饥荒啊以撒啊几何冲刺啊,他们的本质是一样一样的,只是虐人的方式有所不同罢了。

传不了传不了

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《Rage in Peace》目前登上了Steam青睐之光,而国外网站Rolling Glory则提供了游戏试玩版,欢迎抖M们进行尝试。

《Rage in Peace》在青睐之光

《Rage in Peace》故事背景是这样的:主角Timmy作为一个20出头的上班族,只有一个愿望,就是希望穿着睡衣,睡在温暖的床上安安静静的死去。但接下来在极其普通的一天里发生了一件极其不普通的事:Timmy遇到了死神。死神告诉他,他立马要死了,而且死法很凄惨,但同时死神愿意给Timmy一个机会,让他平安地回到自己的小窝里实现自己的愿望。

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游戏截图

不知道有没有人发现,《Rage in Peace》的缩写RIP,又通“Rest in Peace”,这样看来,游戏名字仿佛就是为了游戏故事量身定造。

游戏核心玩法是通过移动、跳跃躲避陷阱,到达关卡终点。有着类似玩法的游戏可能会让人想到《几何冲刺》、《超级猫里奥》和无数其他同类平台动作游戏,事实上大家也都是一样的虐。

和《几何冲刺》、《超级猫里奥》不同的是,《Ragein Peace》作为一款横板过关躲避障碍的游戏,没有设计任何的预判(《猫里奥》部分机制也没有预判),这意味着:你不能凭借肉眼看到即将到来的陷阱,除非亲自死过一遍,并靠着惊人的记忆力记下它的位置,再凭着傲人的操作将其避开。

游戏截图

如果用一句话概括《Rage in Peace》给玩家带来的体验,那应该是“防不胜防,虐身虐心”。虽然在《Rage in Peace》之前我已经体验过无限死亡游戏带来的精神折磨,但加上Timmy的100种死法,每次死亡必断头,鲜血汩汩流,我的少女心实在坚持不住了……

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游戏截图

这个游戏到底好玩在哪呢?开发者回答:“玩得开心+看得开心=满满的乐趣(Fun to play + fun to watch = anabundance of fun)”我一直在思考,这类鬼畜游戏之所以能带来娱乐的效果,虽然玩家与游戏之间的交互功不可没,但更能引发笑场的部分,应该来自于观众观看“玩家与游戏的交互”的行为所产生。

你看,明明阿婆主在玩的是一个跟死亡有关的游戏,明明是很严肃的话题,可偏偏阿婆主一脸逗比地在玩,还一脸逗比地重复死亡的过程,这就是荒诞带来的喜剧效果啊。

游戏截图

总结说来,以《Rage in Peace》的凶残程度,更适合于那些不怕死、根性十足的玩家愉快/不愉快地玩耍,如果你跟我一样是个萌萌的少女并有着一颗纯洁的少女心,那碰一下就好了,反正20分钟,不,最多10分钟你就会选择退出游戏。当然,看着喜欢搞事情的阿婆主死来死去,这本身也是一大乐趣。别说我没提醒你,这游戏很挑人哦。

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