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z度塔防的游戏攻略 塔防游戏图片

简介《孤胆枪手》自2003年诞生以来凭借简易的操作、爽快的射击赢得了不少粉丝,2007年的《孤胆枪手2》则在画面、特效更上一层楼,尽...

《孤胆枪手》自2003年诞生以来凭借简易的操作、爽快的射击赢得了不少粉丝,2007年的《孤胆枪手2》则在画面、特效更上一层楼,尽管设计上带有些许瑕疵(比如结尾有可以直接跳开BOSS战通关的BUG),但总体而言仍称得上是一款优秀的射击游戏。

然而Sigma Team大抵是得到了卡普空的真传,当一个IP获得巨大成功的时候就开始玩命地翻炒,誓要将它的剩余价值榨尽为止。之后的续作包括所谓的僵尸枪手系列无一不是直接从《孤胆枪手2》中提取素材,就像卡普空不停地重制《街头霸王2》一样,大有江郎才尽的味道,反倒是《孤胆枪手之塔防》在炒冷饭的基础上玩出了点新意。

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塔防游戏(Tower Defense Games)是指一类通过在地图上建造炮塔或类似建筑物来阻止敌人抵达堡垒的射击游戏,鼎鼎大名的《植物大战僵尸》就属于此列。不过在游戏界比较普及的还是诸如在《魔兽争霸3》地图编辑器上捣鼓的塔防游戏,在这类游戏中敌人不会进攻“炮塔”,而是会像疯子一样冒着被打成蜂窝的危险跑往设定的终点,而玩家建立的“炮塔”则是为了阻止他们达到这一目的。

敌人通常会分几个回合来进攻,玩家可通过消灭敌人来获得奖金或积分,继而去升级或购买新的炮塔。后期敌人的数量和能力也会不断升级,双方好比在展开一场激烈的军备竞赛,假如玩家不能成功地消灭敌人而让他们到达终点,那么轻则扣分扣血,重则直接输掉游戏。这次要介绍的《孤胆枪手之塔防》(以下简称塔防)就是以此类塔防游戏为基础制作的。

游戏共有7个大关,每个大关细分为5个小关(一共35关),在完成一个大关的任务后还会开启一个隐藏的生存关卡,这里的敌人是无穷无尽的,就看玩家能坚持到哪一个回合。和以往孤胆系游戏不同的是《塔防》没有把“容易”、“一般”、“困难”和“终级”这四个等级拆分,而是直接加插到每一关中,玩家既可以将各关的“容易”等级全部通关再回头挑战其他难度,也可以将每一关的各等级全部攻破后再玩下一关。

不过前期玩家最好采用先将各小关等级逐一攻破的方法,因为当你进入到第二大关时你会发现即使是“容易”等级的怪物也开始变得皮糙肉厚,想升级手上的武器但金钱又严重短缺,单凭可怜巴巴的轻武器根本无法阻挡它们,因此尽快完成各个难度的任务才能迅速累积金钱,提升陆战队员的能力。

待打通第二大关时玩家就可以一路选择“容易”等级来直捣黄龙,因为此后带护甲的怪物越来越多,破甲能力较强的能量武器往往藏在第四、第五大关的宝箱中,等“鸟枪换炮”之后再回头攻克其他等级的关卡会事半功倍。

护甲可以理解为怪物的第二条血,中后期诸如蜥蜴怪、蜈蚣怪都带有黄、红两个血槽,其中黄色血槽代表护甲,假如陆战队员的破甲技能偏低的话就难以重创此类怪物,最恐怖的当数大头恐龙,它们除了有巨厚的护甲和血量外还能满血复活一次,绝壁的耍无赖。要对付它们一方面要增加陆战队员破甲的技能点、配备破甲数值高的武器,另一方面要将培养的重点转向“破甲专家”——能量枪兵。

各小关每一个难度都分有三个评分档次:通关、完成度70%和完成度100%,每达成一个档次的要求都能获得数量可观的金钱。所谓完成度就是指每关都会设立一个“上限”——即允许“漏网之鱼”的数量,假如玩家能歼敌殆尽,那么完成度为100%。金钱是玩家用来购买陆战队员、升级技能的重要道具,因此每一小关都务求能达到100%的完成度,这样玩家才能以更好的状态来挑战下一关,否则面对种类和数量越来越多的怪物,老弱残兵只能望“虫”兴叹。

陆战队员相当于塔防游戏中的“炮塔”,共分七个兵种,个性十分鲜明,由于每场战斗最多只能配置四种陆战队员,因此玩家必须依据他们的特点来选择合适的队员攻关。

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散弹枪兵:

游戏初期唯一可以使用的兵种,前期射速缓慢和射程较短,到中期高级散弹枪入手后晋升为主力兵种。其强大的冲击力和破坏力、再加上武器冷却时间的缩短使散弹枪兵能有效地阻挡海量怪物的攻势。

机关枪兵:

绝对的主力,自激活以来从未缺席任何一场战役,也是每场开局前必定投放的兵种。机枪兵最大的优点是可以无间断地快速输送火力,无论是射程还是破坏力都相当可观,可以压制各种类型的敌人,值得玩家大量投资升级。

火焰枪兵:

辅助兵种,能配置火焰枪和冷冻枪两种武器,前者能大面积杀伤敌人,后者则能减缓敌人的移动速度,为队友赢得重创敌人的时间。

狙击枪兵:

辅助兵种,他的优点和缺点一样明显,狙击手拥有无与伦比的杀伤力,尤其在配备高级武器时能对皮糙肉厚的敌人一击必杀。问题是当敌人如潮水般涌上来时,射速缓慢的狙击手只能成为鸡肋。

火箭炮兵:

高级兵种,不仅造价高昂而且一人就占四人的身位,因此玩家即使腰缠万贯也只能在战场上配置少量的火箭炮兵。在后期的战斗中,装备了高级武器的火箭炮兵能大面积地重创敌人,有效地化解敌人的虫海战术。

能量枪兵:

后期的主力兵种,能量枪兵的特点是拥有强大的破甲力,再配以比机枪兵更快的射速,令很多带厚重装甲的敌人无法突破以能量枪兵组成的防线。缺点是造价较高(特别在武器升级后),在前期的战斗中无法大量投入。

能量炮兵:

和能量枪兵一样是破甲专家,拥有大面积的杀伤力,但存在着射程短和射速慢的缺点,造价高昂且占位多,因此无法在前、中期的战斗里成为主力兵种。尽管在尾段入手的高级武器能解决射程短的问题,但此时可以让他大展身手的机会已经不多了。

每个兵种的价格与他手上的默认武器性能相关,武器越先进价格越高。而游戏在开局时系统给予的“置塔币”往往少得可怜,它并不与你当前所持有的金钱总数挂钩,故此玩家前期能摆放的陆战队员数量不会太多。

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游戏在第二大关之后,往往开局时虫群就会蜂拥而来,所谓“双拳难敌四手”、“饿虎不敌群狼”,陆战队员手上的武器再先进也不能确保无漏网之鱼。这时就要合理地利用他们的武器栏功能,每个陆战队员都可以同时装备三种武器,第一项为默认武器,其余为切换武器,早期为了能在地图上多配置“塔炮”,第一项统一放置性能普通的枪械,这样可以降低陆战队员的单价。

随着异形被消灭数的增多,“置塔币”会不断地累加,这时就可以切换成第二、三项性能高的武器,相当于《魔兽争霸3》常见的“炮塔升级”,不同的是在《塔防》中陆战队员都有子弹数量限制,打光后同样要花“置塔币”来补充,因此玩家在升级的时候不妨在“增加弹匣量”上多给几个点,这样在同等的花费下玩家能获得更多的子弹,否则换弹过于频繁会大量消耗“置塔币”,影响陆战队员的武器更换速度。

在《塔防》游戏中,每一场战役能放置队员的区域都是预先划定的,一旦放满就无法增加。虽说玩家可以在战斗过程中随时更换队员,但这样会造成“置塔币”的浪费,故此在放置前玩家一定要深思熟虑,尤其是一人占四位的火箭炮兵和能量炮兵。

跟以往的孤胆系列不同,《塔防》没有武器商店,陆战队员的武器主要来自各关的“宝箱”和打通每个大关后的奖励。另外,在每个小关都有一个固定的地方放置“宝箱”,玩家可以在附近摆放一名陆战队员,趁空当期间将其击毁取得里面的武器。这些武器档次高低不一,可以反复拿取,多余的用来“回收”卖钱也是个不错的主意,假如你资金充足的话不妨直接在道具商店购买一只高级宝箱来碰碰运气,拥有一柄顶级的武器可以让陆战队员的战斗力激增数倍。

道具商店除了奖励宝箱外还可以购买地雷、定时炸弹和补充弹药,前两种主要放置在陆战队员火力不逮的区域,比如地雷可预先放置在要道或结尾处,能有效地击杀漏网之鱼。而“补充弹药”则可在“置塔币”不足时迅速补充各个防区陆战队员的子弹,三个都是相当实用的道具。

部分关卡经常会出现分叉路线,玩家不得不多处布防,“容易”等级还好,可在“困难”甚至“终级”等级中陆战队员的火力会严重不足,运气好的也只能勉强通关。假如你想以完成度100%通关的话,唯一的方法就是背水一战——开局就将火力全部布置在尾段,因为不管分叉路线有多少条,最终都会汇合在此处,与其分散兵力去布防,不如集中优势火力去聚歼敌人。要是想快速来钱添置更多的兵力,还可以在虫群前进的路上摆几枚定时炸弹或地雷,在它们进入火力点前就灭掉一部分,既减轻防御压力又能增加“置塔币”的数量,可供玩家添置陆战队员或更换高级武器。

到了第三大关时,虫群无论是数量还是血量都有所增加,而玩家起始的“置塔币”数量增幅甚微,早期虚弱的火力连第一波的攻击都难以阻挡。这时玩家必须要着重提升武器和陆战队员自身的等级,若是金钱数量不足的话可以在第一大关反复刷“终极”等级,一来难度相对较低,二来以完成度100%通关的话能获取丰厚的奖励,几个回合下来就会有上万的进帐。尽量不要去刷生存关卡,虽然数量超多的敌人能增加掉出升级武器所需“芯片”、“金块”和“设计图纸”的机率,但金钱收入甚微且耗时较长,性价比低。

当主力的陆战队员达20级以上、手上都配置有高级武器时,玩家在第四、第五大关“容易”等级的战斗中已是所向披靡,可以大大地享受一把直捣黄龙的快感。在最后一关尾段还增设一个“BOSS战”——对手是一只血甲量巨多、会复活一次的导弹恐龙,一旦让它到达目的地玩家就会直接输掉战役,因此“置塔币”充足的话就在地图里塞满陆战队员吧,干掉它后就成功“爆机”了。

从“未完待续”的指示牌和后面打问号的区域可以猜到,Sigma Team将来还会以资料片的方式增设关卡,期待中……

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