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泡泡龙历险记通关攻略 泡泡龙冒险之旅

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感谢 STUDIO MDHR提供截图

前些日子,任天堂刚公布一台名为 Nintendo Classic Mini的游戏机,确切来说,这就是一个内置三十款复古游戏的灰色小盒子,除了神奇之外,我找不到更多形容词。这款游戏机的推出让我想起了八九十年代平台跳跃游戏给我带来的怨念与感动 —— 这是一个几乎销声匿迹的游戏类型,或者至少已经难以再受业界重视。

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一夜回到1985年

卡普空的《魔界村》就是这三十款游戏中的其中一员。在那个属于约翰·休斯(John Hughes)电影和连体服(Jumpsuits)的年代,这款游戏简直火疯了。同样风靡那个年代的是推出于1990年的人气游戏《米老鼠:梦幻城堡》(Castle of Illusion Starring Mickey Mouse),在刺猬索尼克到来之前,可以说就是这款以米老鼠为主角的游戏成就了世嘉 MD。毕竟《米老鼠:梦幻城堡》是世嘉平台的,并没有收录在任天堂的三十合一里面(请不要介意我的痴心妄想),但其他许多更加考验技巧的平台跳跃游戏全都榜上有名,从马里奥游戏到泡泡龙,还有那款让我砸手柄飙脏话的初代《恶魔城》(《泡泡龙》和《恶魔城》都推出于1986年)。我经历了那个时代,所以我可以很负责地告诉你:这些游戏才叫难。乍一看来,这些游戏都有着充满卡通味道的美术风格 —— 可爱的角色和水果形状的道具,搭配最基本的游戏操作。带着21世纪的挑剔眼镜对这些游戏进行审视,我们可以发现相比于今天多元化的 3A 级大作,这些游戏简直简单得令人发指。然而,在《黑暗之魂》成为 “高难度游戏” 的标尺之前,这些游戏早就已经难出了天际。

我至今仍未从第一次玩世嘉 Master System 版《米老鼠:梦幻城堡》带给我的精神创伤中痊愈过来 —— 在那个暑假的午后,我操纵米老鼠用屁股坐爆箱子获取补血的蛋糕,躲避随时能将我置于死地的各种泡泡,在钟塔里一次又一次挂掉。《米老鼠:梦幻城堡》的 BOSS 第一次打起来虽然苦手,但他们的攻击都是可预测的。你可以凭记忆记下 BOSS 在屏幕上的移动路径预测他的下一个动作。这三十款游戏中的敌人 AI 都不高,只要多玩几次,你都能成为高手。当年耗费我好几个小时通关、靠着反复 Continue 才打过去的游戏,现在的速通玩家不到二十分钟就能搞定。

Master System 版《米老鼠:梦幻城堡》截图

如果你也是快速通关爱好者和怀旧玩家,这款《茶杯头大冒险》一定会让你爱不释手。这款游戏让人瞬间找回童年打传统平台跳跃游戏的感觉。试玩这款游戏时,当我们又在森林关卡死了一遍,我忍不住又对我的队友说了一句:“我技术没这么烂的,我可是打通过《米老鼠:梦幻城堡》的人。” 不过,自从三维游戏的黎明降临以来,除了《雷曼:起源》和《雷曼:传奇》这样的复兴派作品,我基本上就再没碰过这种游戏了。平台跳跃游戏在今天的商业游戏大作中已经很难看到身影,被《使命召唤》和《GTA》养大的新一代玩家完全有理由在看到这些 2D 横向卷轴画面后就把它直接 Pass,因为在他们看来,这类游戏简直是远古时期的产物。

但就像《泡泡龙》和世嘉的《梦幻城堡》一样,《茶杯头大冒险》可爱的角色设计下隐藏着猛兽般的超高游戏难度。游戏中的每个角色都渗透着三十年代弗莱雪工作室(Fleischer Studios)的经典动画遗风,不是小猪皮杰或小飞象的迪士尼风格,而更偏向大力水手和贝蒂小姐的感觉。游戏可爱童趣的外观成功地掩盖了超高的难度系数,那些习惯拿着手机或平板玩游戏的玩家肯定会被虐的很惨。玩了十五分钟后,故事情节方面依然没有多少头绪,游戏只是告诉你 “不要和恶魔做交易”。

在游戏中,你可以从一个俯视地图选择关卡,我试玩的时候玩到了两种关卡:一个是从左往右在成群的敌人之间进行冲刺,另一个是一场 BOSS 战(其实每个关卡都是 BOSS 战),这个 BOSS 是一个蓝色气泡,能够把身体鼓起占据大半个屏幕。前一个关卡非常像《魂斗罗》加《米老鼠:梦幻城堡》,玩家操控茶杯头喝一口自己的脑浆,然后跟随屏幕上的指令开始 “跑轰”(Run 'n Gun!)。当然你手上并没有枪,但是这个神奇的小家伙的手指可以当枪使,向各个方向射出能量弹。就像《魂斗罗》一样,你可以水平射,垂直射,斜射 —— 只不过你不能往下打。子弹在森林中四处飞舞,敌人被碰上便会立刻爆炸,当然也有一些血厚的敌人,被击中后只是在原地躺会儿,然后继续照原路线前进。每个敌人的运动轨迹都是可预知的,但是它们的数量奇多,一变二,二变四,四变八……除非你能在混乱之中找出理想的冲刺线路,否则的话汹涌袭来的敌人会让你头痛欲裂。

《茶杯头大冒险》2015 E3 预告片

即便是在双人合作模式下,你也别指望在试玩的时间里能打通一关。那场 BOSS 战也一样虐人,但是每次死后,屏幕上都会告诉你你离胜利还有多远。因此,这款游戏和二十几年前的同类型游戏一样,需要你全身心的投入。《茶杯头大冒险》给你无限次的 Continue 机会,但每关之内,只要被打中三次,就会被打回起点重新开始,没有任何存档点。不过我打赌:如果游戏最终成品还有更长的关卡,那肯定会有一个中途存档,不然的话没几个人挺得过这种弹幕地狱。

《茶杯大冒险》是由一对加拿大兄弟建立的 MDHR 工作室(Studio MDHR)所打造,自2014年 E3 游戏展首次公布以来就受到各方的强烈关注。人们对它的期待是完全可以理解的 —— 光看游戏画面你就知道这绝对是史上最魔性的画面。游戏的音乐也同样优秀,翻滚的钢琴键和喧闹的铜管乐器让人联想到那些充满肢体闹剧的无声电影。但是自从看到这款游戏以来,我一直在思考它能否符合当代(也就是比我更晚一代的年轻人)玩家的口味。现在亲手玩过这款游戏之后,我愈发肯定这根本不是年轻人的菜 —— 至少没有玩过八位游戏机的人,或者从未向爸爸讨钱买币去街机厅打游戏的人,都很难理解这种游戏的乐趣。

《茶杯头大冒险》绝对是一款怀旧佳作,但它所致敬的游戏时代,大部分的玩家并没有经历过,这也是大部分这类热门话题之作存在的隐患。自从它在我们眼前首次亮相以来,就一直是很多人口中的 “必玩之作”,但我也可以预见 get 不到这款游戏的年轻玩家怒摔手柄的画面:这么老土的游戏怎么还这么难打?老一辈的人都是玩这种游戏吗?够了!我还是回去爆几个恐怖分子的头比较爽……诸如此类。

不过就个人而言,我还是十分期待接着试玩时没有打过去的地方继续玩下去,因为虽然我和队友连关卡的皮毛都还没打通,但我知道游戏设置的难度并不算过分,这是我从试玩中得到的重要感受。就像《米老鼠:梦幻城堡》一样,我知道只要通过练习就一定能通关。静心练手,再恼人的卡关也能轻松通过,阻碍你前进的尖刺也能变成帮助你攀爬的阶梯。《茶杯大冒险》预计将于今年圣诞节前上架(顺便说一句,我居然还做梦梦见这游戏九月份就要出来),恰好和任天堂十一月份上架的 Nintendo Classic Mini 游戏机相映成趣 —— 那是以前游戏的样子,这是现在游戏的样子。即使抛开画面不谈,它们在本质上却依旧如此的相似。

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《茶杯头大冒险》将于年内登陆 PC 和 XBOX ONE,你可以访问游戏的 官方网站了解更多资讯。

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