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蜘蛛小游戏攻略 蜘蛛的小游戏

简介送给想学蜘蛛的小伙伴的前言这篇攻略绝非只是教新手认清蜘蛛,而是让所有人见证全新的蜘蛛打法。颠覆蜘蛛被针对就无法玩的落魄形象目睹一...

送给想学蜘蛛的小伙伴的前言

这篇攻略绝非只是教新手认清蜘蛛,而是让所有人见证全新的蜘蛛打法。颠覆蜘蛛被针对就无法玩的落魄形象目睹一个近乎无敌的英雄诞生。 为一个可怕的战术体系奠定坚实基础。

有的英雄简单粗暴,练习20把就能在同分段把这个英雄的作用发挥得淋漓尽致 。

而蜘蛛这个英雄 也许你玩20把 只能发挥副作用 玩100把也许只能算入门但当你有一天玩得足够好的时候就能逆天 。

为了上分,也许你可选择大鱼这种英雄。只需付出50分的努力便能有100分的收获。

而你选择练习蜘蛛上分,也许付出了200分的努力却只有不到50分的收获。

只是当你付出1000分的努力练蜘蛛后, 你的收获是付出10000分的努力玩大鱼的人也比拟不了的。

如果你想知道练好蜘蛛能达到怎样的效果,那我也可以提前告诉你个大概:我用蜘蛛打3500分以下的局胜率约60% 3500~6000的局,胜率约70%。

6000以上的局没打过。

cdec联赛双排, 让组排的队友选我自己bp,拿到蜘蛛胜率能达到90+,哪怕1手蜘蛛求针对。

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为神马会这样?可以带着这个神奇的问题继续看我的攻略~

附上战绩:

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基本改键

我的改键 f1选中英雄 f2选中其他单位 ok 完毕

没有什么高难度编队高门槛 玩到顶尖的蜘蛛改键也就是这么简单

也许你们觉得很诧异。

其实小蜘蛛的确分为两种:

一种是大蜘蛛1技能孵化出的450血18攻击力带毒刺效果的厉害小蜘蛛。

一种是小蜘蛛被动杀死单位产生的175血攻击力9的垃圾小蜘蛛。

曾经的曾经,远在遥远的6.83,两种小蜘蛛还被分为不同单位,可以用奇怪的编队手法来分开。 可到了6.84两种小蜘蛛被默认为同一种单位了,根本无法用改键区分开。

曾经还有450小蜘蛛吃完技能175小蜘蛛再上的说法如今这种操作复杂程度多了(其实还是有可能 吐出来小蜘蛛立刻编队 再吐出来再次编队……然后吃技能先选中所有的编队上,对面技能放了在f2全部一起上)……

不过其实根本没必要,522的移动速度,能躲掉很多aoe。

而且真正吃到aoe的小蜘蛛,就算没死掉,会失去网子带来的相位移动和一半的移速提升效果移速降低互相卡位,输出也是大打折扣。

所以与其用复杂的操作分几波小蜘蛛吃技能, 我的选择是不让小蜘蛛吃到aoe所以改键就是这么简单,如果要用小蜘蛛打断嗑药、看视野、A符神马的,我选择用鼠标。

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蜘蛛近7个版本的强弱分析

6.79 蜘蛛网子完全重做 近乎可以理解成一个新英雄诞生 所有时间无视地形 强的不讲道理

6.80 蜘蛛网子所有时间无视地形太过imba 改为被看到就不能无视地形 所以变成了废物……

6.81 蜘蛛被动大招都有加强 网子被改为 被攻击到后的短时间内不能无视地形 十分合理被一直沿用至今 我也是6.81开始接触育母蜘蛛哒~

6.82 小蜘蛛改为在网子内相位移动 所以几十个小蜘蛛也能叠在一起看起来像一只一样。最重要的是 网子能充能了 能连放4张网的蜘蛛再也不怕后期突如其来的网外团战能手动收网的功能也让蜘蛛不再害怕手抖一张网放错全盘皆崩

6.83 6.84 蜘蛛加入了cw模式 蜘蛛被动不算法球了 不过这版本蜘蛛不算很好用 就算有应对的办法 也烦不过盘盘中路都是影魔和蓝猫

6.85 小蜘蛛毒刺被略微削弱 不过 中路蓝猫被删

没有了蓝猫的瞬间支援 蜘蛛单杀更加肆无忌惮。

6.86 这绝对是蜘蛛dota2以来最强的版本,1技能减20伤害不痛不痒,劣势路多一波野 远古位置改动让蜘蛛发育变得不可阻挡 就连烦人的冰龙都没人玩了召唤物对塔伤害增加也让蜘蛛推进更快。

冰蛙推出爪子让很多英雄打野效率大幅提高,但担心劣势路线上弱对面大哥发育太好, 所以打野依旧不算特别流行而真正能做到劣势路1v2、1v3还能压制对面,让队友无压力打野的,只有蜘蛛一个英雄。

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蜘蛛的定位和应该发挥的作用

不懂蜘蛛的人,玩蜘蛛全场不知所措。带不该带的线,刷不该刷的野 打不该打的架 副作用爆炸。以至于不懂蜘蛛的人看到队友有蜘蛛这个英雄也是心中一阵寒意。

然而 大多数人眼里一无是处的蜘蛛。

只要队友不是很崩盘 就拥有让这局立于不败之地的能力。

蜘蛛毫无疑问最适合做一个3号位来打。

与其他三号位有所不同的是必须要劣单 2人路对蜘蛛而言是不可接受的。

为什么呢。

因为蜘蛛等级落后网子也放不出来小蜘蛛也招不出来 简直是纯废。

而等级起来了 一人更比三人强。

因为队友分经验而让蜘蛛晚很久才到达强势期,对全场的节奏都会造成很大的影响。

玩过就会有这种体验~

对线期作用:

如果对面并没有极其强大的aoe或者肉到小蜘蛛A都不掉血的大肉盾,那么打得对面没有优势路。

如果对面符合上面说的两条中的一条, 那么不管对面但是可以发育的比对面更快。

具体对线技巧下一节再讲。

另外 有一个好习惯叫做第一个大件没做出来就不破一塔。

因为一般情况下 你7级左右时 一塔不掉对面C位基本只能挂机过一塔就要被打残甚至死。

而你破了一塔却装备没到位,,甚至网子都还不够放到对面二塔,那么对面c位就能愉快的控线在二塔前打钱了。

中期作用:

占住对面的优势路甚至野区,面对一个人能杀、两个人能骚、三个人能跑(装备好起来3个一起杀。。)

如果对面是推进阵容, 那么无人敢于单独对线的蜘蛛拥有比对面抱团更快的推进速度从而让对面不得不派几人来找蜘蛛打麻将。

只要蜘蛛不死,对面就无法人齐进行推进。 如果双方是互刷阵容 那么被蜘蛛占领优势路和野区的对面经济将大打折扣,最终因经济被碾压而输掉团战gg。

如果我方是推进阵容,对面也不得不让至少2个人来蜘蛛这路塔下挂机,不然就会被拆, 以至于另外两路守塔只能3打4甚至惨,让己方推进成功率大为提升。

并且蜘蛛的存在 意味着己方无尽的roshan把握权蜘蛛只要兵线足够好, 对面就没机会来抓打roshan。

打团作用:

蜘蛛打架能力是一个比较特别的定位 单杀能力极强 装备好起来1v2 1v3都不是不可能 可是就算装备碾压 在5v5的团战中 也难以发挥出非常大的作用(从蜘蛛的技能就能分析出 麻痹之咬能限制对拼的英雄的物理输出 大招带来的单体持续输出很高 并且能有很不错的吸血能力 以至于不被控住就能抗着2人甚至3人的输出不怎么掉血而如果面对4人或者5人 蜘蛛输出点又在别人的脸上 肯定会吃大量技能 如果对面爆发高可能直接被秒 如果对面控制足那么不能A人吸血的他也吃不了多少伤害 大招时间也只有14秒 团战打的时间长了 就很不利)这么说吧 一个装备好的蜘蛛牵制3人无法去别路参加团战 发挥出的作用记作3 而真正5v5打起来 蜘蛛发挥的作用可能不到2.也不是说蜘蛛打架不厉害 只是无法和牵制作用比

一般来说 蜘蛛选择参团一般两种情况:

1 己方已经破掉一路或两路 最后无法牵制就是正面打赢破最后一路

2 逆风 对面已经逼高了 回来织网守高

其他情况尽量不要参团,就算前期优势巨大,正面团随便打 这时选择牵制几个人让队友推另外的路,也只会更稳。

对蜘蛛而言,劣势路破路前没有换线这一说。破路前没本事刷对面野区和对面优势路,而跑回来刷自己的野区甚至优势路的钱,无疑是玩蜘蛛最大的耻辱。

2号位蜘蛛

这一节的最后让我谈谈2号位蜘蛛……

即使对面是6000分的中单,我都能用蜘蛛打的他们生活不能自理。能压到什么程度呢。到了5级强势期,什么卡尔黑鸟都被打的1塔没掉就没法过2塔

(确实天梯试过几次)然而却没赢过。

为什么呢……因为中路不太适合牵制 带队友打团又并非蜘蛛强项 中路正补全收经济却不比劣势路好, 因为劣势路野怪多……

总之中路再强 中期难以发挥出该有的作用。反正2号位蜘蛛我是还没研究出来。

小结

蜘蛛发挥出的作用再大 都逃不过一个最基本的前提:能单杀

如何才能单杀呢。需要有不错的经济和科学的出装。

玩蜘蛛,你中期大局观、意识再好,要想牵制得淋漓尽致,若是装备没到位也只是空谈。

而强大的对线技巧便是获得必要装备的源泉。

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蜘蛛的对线期技巧

我们把对线分为两种情况来讲 将其分别称之为优势对线和劣势对线。

优势对线:对面没有强到能秒清蜘蛛的aoe 也不是只有肉到小蜘蛛A起来不掉血的大肉盾 (如 牛头冰魂保幽鬼)

劣势对线:有上面所说的任一种情况 (如 solo潮汐 小蜘蛛打它根本不掉血 就是劣势对线 而如果是巫医保一个潮汐 那么可以称为优势对线)

优势对线就是你必须要打爆对面的对线。

劣势对线就是你要先避开他但你要发育的比他更好的对线。

出门装

吃树大药:我一直认为蜘蛛出门带药是很蠢的行为 首先蜘蛛不会轻易上去面对一群人补兵给对面打 其次对面若是打蜘蛛必然是要杀蜘蛛不是耗蜘蛛一波然后让她回去嗑药再退一步你真的没死残血跑了 第一件装备魂戒加上2级网就能带来7点每秒的回血效果足以让你半分钟内回复半血根本不需要嗑药 莫非你要立马吃个树上去再拼命补刀?

补刀斧 圆盾:蜘蛛的补刀从来就不是一刀一刀补出来的 蜘蛛前期也不会轻易给对面打到 所以根本没用

真眼:很多蜘蛛喜欢带真眼出门跟对面比着反眼 但我并不喜欢这样 对面喜欢插真眼就让对面插 我当我隐身这个技能不存在 但我还有网子带来的急速无视地形和回血效果 足以让我线上混的风生水起 如果你要带真眼跟对面互反 那么意味着你一般来说得带个补刀斧或者吃树 不然不一定反的过啊 这在出门时可是一笔不小的开支。然后 你反掉了对面的真眼 你就真的敢上去在对面脸上玩s补刀了么 对面留一个真眼控住你再插 你不就跪了 万一对面辅助偷偷运个粉过来呢。。我的理解是 真眼我绝不会买我抱着你带宝石我也能打爆你的心态来对线

假眼:不需要野区视野 也不需要封野 野是我自己要打的 把眼给中路和优势路 这两路的优势对整局而言更为重要。

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我几乎每一把都这样出门:

圣殿指环(王者之戒 500)加魂戒卷轴(125)

简单却实用 奢华却也买得起

如果队友晚选扣钱了 就等发工资了去野店买325

如果前期对面酱油不在或者不凶 王者之戒加的6点攻击力足以弥补你开局攻击力过低的劣势让你补到刀 回蓝效果能把织网的耗蓝全部补回来让你吐小蜘蛛前一直满蓝。记住把圣殿关了以免推线。就算你3级前一个兵没补到 也能领工资到350 到3级野店买个回3 拆掉王者之戒 便能合出核心装备灵魂之戒 开始愉快的无限招小蜘蛛了 打野时开启王者之戒还能给小蜘蛛加护甲提高效率 打远古效果更为明显。

优势对线

蜘蛛加点基本为 1级加网 主1副2(3级有时候可以点网) 9级(有时也可8级)点大

1级吐只能招一只小蜘蛛 2级吐就能招2只小蜘蛛了 在对面没有强大aoe的情况下 几只小蜘蛛就能吊打对面酱油

育母蜘蛛有2级吐的那一刻 就意味着翻身

从此打人靠小蜘蛛 补刀靠小蜘蛛 自己只用在树林里吐就好

根据不同情况 3级或者4级才会加2级吐

那么如何在对面有反隐的情况下 猥琐吃经验升级呢。

这些地方都是猥琐混经验的好场所 如果对面酱油找了过来 赶快换一处混经验就好……

织网顺序大概为 第一张网如图所示覆盖野店 然后第二张网连着第一张网往塔下放 三四张网分别是旁边的大野和对面塔下放

等级高了 酱油上来就让小蜘蛛把他打一顿

酱油不来就把对面大哥打一顿

打残了吐一口干掉 。就是这样子。

蜘蛛打这类对线并不难,攻略录像更是很多,我就不多说了。如今虽然真正懂蜘蛛的人非常少, 但跟风拿什么FW潮汐一类的英雄来对线蜘蛛众人皆知高端局对面肯定也会针对你,难道不最后一手趁人不备就无法拿出蜘蛛?

并非如此,育母蜘蛛根本就是无解的, 如何完美应对劣势对线 ,才是我这篇攻略的精妙所在。

劣势对线

当你用蜘蛛对线遇到斧王 潮汐 沙王 NEC 黑贤 刚背 。。。你依旧抱着必须将他压制的心态去对线 那么吃亏的就是你自己了。

什么一波蜘蛛骗技能另一波再上 什么持续吐耗血 什么不停的用只小蜘蛛去给debuff。。你若杀了他 他收了大量小蜘蛛的经验 等级不落后于你如果没杀掉还损失大量小蜘蛛 那么他将肥的让你无翻身之日。。如果你自信操作好能用蜘蛛solo压同水平的斧王潮汐刚背。。那我只能说你在骗自己。但其实还有别的办法。。

面对劣势对线 我的办法大致可以用这样一句话来概括:

进能越塔互相断兵线强行55开 退能收进塔兵线刷远古大野发育快

直到10分钟左右裸出一把散失 就能将这些看起来拿他没办法的英雄 打的再也无法与你对线

断兵法

前期能补就补,补不了就谦让……

直到蜘蛛混到4级,将网织到塔后开始断兵。尽管与蜘蛛对线的英雄拥有强大的aoe ,但他根本无法抽出空来清塔后的小蜘蛛如果他来了。

蜘蛛宁愿漏几个兵先让小蜘蛛躲远点,而他也是血亏 本来能收的进塔兵线被塔打死了几个,经验都没吃到,塔还被磨血。

他回塔下收兵,蜘蛛就继续断兵,大蜘蛛还能去把漏掉的走过去的小兵吐死。与其说55开,不如说蜘蛛64,因为蜘蛛还能断兵的同时刷点野。

并且蜘蛛是很厉害的断兵英雄, 真正意义上的无伤,斧王神马的出点回复装也能算无伤吧,不过要是遇到什么NEC沙王塔下断兵,那可不得不说,对面难了。。

打远古法

这种方法更为简单,线上只铺野店和自己塔下两张网 ,然后开始往远古野那边织网 两张网便能覆盖远古和远古旁边的一波大野, 开启圣殿和小蜘蛛一起打野吧。。

兵线进塔再去收不进塔不管 。

此方法的打钱效率甚至比断兵(正补全收)还要高。

一般来说断兵要12分钟左右才能裸出散失 而打远古10分钟以内就能裸出散失。

值得一提的是 黑龙攻击有溅射效果,处理起来也很简单,拉一只小蜘蛛在黑龙正面拉仇恨其他全部去黑龙后面。

想简单操作的话, 让大蜘蛛在前面给黑龙打,小蜘蛛在后面输出也没事~

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蜘蛛的出装分析

首先,我们来关注一个强到不可思议的道具 散失(净魂之刃)

只要3150 加25敏捷 被动技能破法 不仅有削蓝效果 还相当于多了20点攻击力 还有个主动技能

仅仅加25敏捷的鹰歌弓都要3200(我这么比好像有点不合适。。)反正就算不这么比 性价比也是高的惊人!没错吧。。

破法:削蓝效果能让蜘蛛成为真正的线上消耗之王 面对斧王潮汐人马 你再肉你回血再快 毕竟力量英雄缺蓝啊 见面就A几下 你不回家状态不好了就会被蜘蛛开大杀死

净化:

作用1 减速:长达600的施法距离的4秒减速 虽然没有具体的减速数值 但目测起码60%往上走 前期蜘蛛麻痹之咬没升满 这个减速十分关键就算是后期 蜘蛛要用被动黏人 起码得A出第一下 600距离先减个速让蜘蛛走到脸上A出第一下至关重要

作用2净化对面正面buff:火猫的火盾 黑贤的离子烫、奔腾,只要散失一下就全没了。

有了散失的蜘蛛,solo这些英雄大概不是让他们见光死。除此之外斯文的吼 全能的套子 巫妖的冰甲 拍拍的超强力量。。都可以散失掉。

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后期最烦的酱油的绿杖,甚至什么莲花林肯、风杖,只要有一把散失 这一切都不是问题。

作用3 净化己方负面buff:有了散失 显隐之尘不足为惧 。

大鱼赏金的标记本来很克蜘蛛 但在散失蜘蛛的面前根本就和没有一样。

看似强大控制技能火猫的锁 冰女的e 大树的大 也都是散失一下就能解的事 。

当你残血被混沌陨石 土猫大砸到 或者被fw点灯 也只需要散失 就能活下来。

也许8次实在不够用 但你只需要再花700 就能再用8次 还附送10点敏捷(欢欣之刃1000块。我这么比是不是又好不合适。。)

如果又用完了 卖掉再加1200块就能买把新的 或者留在身上加多达35点敏捷 又有什么不好

拥有散失 就没有一个英雄在同经济的情况下能单独与蜘蛛抗衡 这也就成就了第三节所提到的蜘蛛应该发挥的作用。

所以标题叫散失蜘蛛的最强攻略十分的有道理,对吧?

散失蜘蛛单杀大全

10分钟左右散失,15分钟前假腿散失,此时的蜘蛛能单杀任何英雄,就算对面某英雄看起来貌似很肥也不是问题。

vs剑圣:确定剑圣后面没有人蹲 开大吐剑圣一口 上去A 他不开剑圣风暴就散失减速他继续A,不过他一般都会直接开剑圣风暴往回跑。

跟上他追着他A 同时让小蜘蛛跟上你 别让小蜘蛛被转到不然会卡位

他剑圣风暴完了 如果斩你,那么跟上的小蜘蛛分担伤害。斩完A最后几下干掉他,如果他不斩,直接A死。。

vs带闪烁类的英雄(敌法 女王):看到他 不开大上去A 不过就算不开大他们也A不过你 还是得跑 B抬手的时候散失他,他B走了也会被减速4秒判断出方向追过去

散失开大A死。如果判断错了方向也没关系 放他一马 然后你猜他还敢不敢来和你对线。

vs带传送逃生技能的英雄(水人 火猫):见到他,判断他后面又没人蹲 没人蹲立刻开大上去散失然后A 然后他们就得赶快传送走了 杀不了也能压的惨

vs有好长眩晕的英雄(沙王 人马 大鱼):搞一波小蜘蛛上去A他 你说他是放技能收这波钱呢,还是不收还要被小蜘蛛追着到处跑呢, 收的话。。收完就被大蜘蛛追着A死了。

vs超强点控大招 (兽王 末日 ):如果他放大了 那么给他个面子 下波再杀他。

末日的话记得先用小蜘蛛把他焦土耗出来 焦土完了再让他大不然可能会死。

vs小技能控制时间很长哒 (祸乱 冰女 莱恩 小Y 龙骑。。):最长的2个控制超过3.5秒。

祸乱睡,就用小蜘蛛A自己 秒解。

冰女e,看起来控制超长CD超短很难办不过只需散失自己 秒解。

剩下的 控个3秒醒了也还能追上 羊也照追认不误

vs看起来很会跑的(黑贤):看到他奔腾 给他个散失 他就是个sb

vs大肉盾(斧王潮汐刚背):如果他们裸跳 无脑A死不是问题 如果他们出先锋梅肯

。那么14秒的大招时间也许并不能A死 不过也无所谓在他脸上A自己又不掉血还能耗他们蓝。

不A白不A,A不死也能A回家。

另外这类英雄就算不能压制其实也没太大关系 1号位的斧王潮汐刚背被拖着一辈子在优势路打钱 也是物尽其用

vs飞机:飞机大招加1技能的爆发让人有点胆寒 但实际上无所谓 假腿散失的蜘蛛开大能顶着飞机技能完成强杀

vs炼金:假腿散失的蜘蛛能无压力强杀辉耀夜叉飞鞋的开大炼金 占据对面野区和优势路压制炼金刷钱空间 如果炼金很早就辉耀分身了那去找队友背锅

单杀起来比较困难的英雄:小鱼

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作为蜘蛛的队友该怎么做

作为蜘蛛的队友 最合适的心态是这样的:我们只有优势路和中路这两条路 我们队只有4个人 蜘蛛是谁?不认识。。

没错就是这样。如果队友是这样的心态 会玩的蜘蛛也会异常的舒畅。对育母蜘蛛来说 从开局到破路 根本没有什么需要帮忙的。

也许你们会问 就算不那么需要帮忙 偶尔过去趁对面不注意控一下完成击杀 不是更好么 但事实上并非如此。。

换做你是对面的人,你敢在没人蹲的情况下在蜘蛛面前肆意收线吗?

你会2个人带着个反隐就挖树林去找蜘蛛吗 如果你知己知彼 如果你清楚局势那么你就知道自己这种行为是作死。

别说来蜘蛛这路 就连靠近都不会有好事发生 对面3人成群树林怼蜘蛛 指不定就怼到来试探性的帮蜘蛛的你了,

你看对面有人占线蜘蛛却迟迟没动手上去一个先手控 你觉得蜘蛛跟着你上呢还是不上呢 一般情况下就被一堆蹲着的反控住没秒掉人,

由于兵线在对面塔前 对面n人tp形成2打5或3打5 然后带动肥肥的蜘蛛一起团灭。

就算是对面5人抱团推蜘蛛这路最好的方式也不是tp过来帮蜘蛛守 而是别录给压力 机制的蜘蛛自然回去断兵 然后。。。

我的蜘蛛这么强 强到一人能拖住3人,强到没有英雄能针对我 天梯胜率却撑破天到70% 为什么 30%输掉的比赛。

有20%是阵容很差 或者队友买号状态不好掉线等。

另外10%就是输在队友总喜欢来帮我。

总因为这样的原因被翻盘当然不爽 我也尝试过这样的应对措施。在桌面上存了这样的一段话 每次对线期结束就复制粘贴发给队友:

我玩蜘蛛上千把 队友来我这路帮我数百次 最后造成好结果的不超过5次

大优势来帮我导致崩盘的超过200次 虽然很不友好 但为了赢无论如何请远离我这路,谢谢了。

可惜并没有什么卵用 队友一般会抱着不信邪的心态来送个2次 5000分的局也是如此 然后知道错了 有时候还能挽回 也有很多时候一崩到底被翻盘了

如果己方是推进阵容 抱团拔完外塔拿盾上优势路的高地 与劣势路上高地的蜘蛛互相牵扯出最大空间 而如果是偏刷的阵容 辅助蹲大哥成型再这么干即可帮蜘蛛神马的 纯属多余

这也是为什么低端局我的蜘蛛胜率反而不及高分局的原因。低端局不仅队友喜欢来蜘蛛这路送 而且几乎不可能凑齐4人在别路抱团 。

我说别路推起来他们就2人抱团去推了, 另外2个还在打野 多大优势都能随便送翻盘。

能赢的局基本是我1人干掉5人然后自己破路 最可怕的是。。

他们总喜欢和我一路212 多少次开局为了赶队友去别路吵的不可开交,更有甚者因为我不愿意和他一路而开始送,然后还不停的开麦说。

难得心情好玩个游戏 遇到你这样的。。真是想想就可怕

……所以得出结论3500以下无论玩的多好也不适合用蜘蛛。

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