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勇者不会轻易狗带攻略 狗狗与勇者攻略

简介狼人杀不是突然一天才有的,但是的确是最近才火起来的,之前虽然也热门,但是仅限于线下团体。真正在整个互联网火起来,应该是得从《饭局...

狼人杀不是突然一天才有的,但是的确是最近才火起来的,之前虽然也热门,但是仅限于线下团体。

真正在整个互联网火起来,应该是得从《饭局的诱惑》说起,各种明星、辩手一起在现场大玩狼人杀,可以说是国内综艺的首创,也带红了狼人杀这个游戏。

狼人杀的历史可以追溯到09年,09年发生了什么事?敲黑板,中国国产线上线下皆宜的卡牌游戏《三国杀》发布了啊!

三国杀的发布带动了我国卡牌游戏的发展,宝宝在这里提过,想看的亲可以进去复习一发☞

《狼人杀》的前身是历史悠久的桌游《杀人游戏》(也有叫《天黑请闭眼》),最早可以追溯到1969年,1950年的文学作品也有提到过杀人游戏,但是具体太久远不可考了。

国内04年的时候也曾经拍摄过电影《天黑请闭眼》(还是由一大堆实力派演呢!气氛特!别!棒!)

杀人游戏身份较为单一,狼人杀在原有的设定上又增加了诸多功能性的身份,让游戏更为有趣,同时也因为身份的随机性,让游戏的发言对抗过程也妙趣横生,也产生了无数的槽点和笑点,还能迅速拉近同桌人的关系,所以深受年轻人的喜欢。

宝宝也是个狼人杀中毒患者,别的帮不上,帮大家大致讲解一下规则和套路还是可以的!

· 如果我拿到了这些身份,我应该干嘛?

一般面杀人数不多,标准局一般是9人局和12人局(这只是比较标准的局,实际上6人以上都可以玩),村民预言家和狼人是必带身份,其余的可以根据人数不同进行调整。

通常人数配置大致如下图

有功能的牌都属于“神职”,狼人属于坏人,村民没有任何功能。

警长是额外身份,不算在神职或狼人内。

第一天白天宣布结果前所有玩家都可以自由选择参与竞选,警长可以带领所有玩家归票(指定一个玩家让大家投票,但是投不投还是看玩家自己的意志)警长拥有1.5票,其余玩家都是1票。

相关术语:

上警:指竞选警长的行为。

警上:指竞选警长的几个成员。

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警下:指没有竞选警长的剩余成员。

警徽留:比较像临终遗言,警长在觉得自己时日不多的时候,明确的告诉场上警徽留给谁,警徽一般会留给自己认定的好人或同伴。

撕警徽:有两种发动形式,1是警长主动撕掉警徽,通常用来做信号或者暗示。2是警长被投票出局。

预言家:全场唯一一个“明眼人”

预言家在每个晚上都可以查看场上任意一个玩家的身份,但是只能得知他是好人还是坏人,不能得知具体身份。

预言家是神职中最为重要的一个身份,如场上有警长位,预言家一定要尽力的争取警长,带领好人阵营获得胜利。

预言家证明身份的办法主要有,“报查杀”——昨天晚上验了谁,他是什么身份。预言家在局中,要尽量多阐述验他的原因。

高收益也承担着高风险,预言家极容易变成狼人的目标,所以要尽快的抓住坏人语言中的漏洞,尽早的验中坏人身份。预言家可以每轮发言的时候,说一下自己会验谁,如果第二天死了,警徽会留给谁(比如晚上验3号,下一把我死3号要是好人警徽留给3号,3号狼就给别人之类的),也算是为好人阵营散发余热吧。

在预言家死后,其余好人可以根据预言家的警徽继续分析,通过排除法找出剩下的坏人,所以拿到预言家的玩家,一定要尽力去争取警徽。

相关名词

金水:预言家晚上验过是“好人”,并宣布其身份的玩家就是预言家的“金水”玩家,这个玩家可以确认是100%的好身份(村民或神职)

全场唯一(真)预言家:常用于宣告身份或强调身份。

女巫:最容易捅娄子的神职

女巫属于神职之一,有一瓶毒药和一瓶解药,解药可以救活一个被狼人杀死的玩家,毒药可以毒死任何一个场上玩家,每个晚上只能使用毒药或解药的一种,女巫可以对自己使用解药(根据人数的不同,也有不能对自己使用,或只有第一晚才能对自己使用的变体规则)

女巫的解药一般最好是留给预言家,给预言家多一轮发言的机会,在没把握的情况下,不要救场上未明朗身份(狼人很有可能自杀来骗取女巫的解药)

毒药就是捅娄子利器,用的对了,毒中了坏人,可以加快游戏的速度,给好人阵营争取优势,毒错了就是帮了狼人,造成好人阵营的血崩了。

宝宝玩过最坑的一把,是女巫毒药毒中了猎人,猎人开枪带走了预言家,简直精彩绝伦!

女巫玩家一定要搂好自己的毒药,在自己没有绝对把握的情况下,可以在发言阶段请示预言家,把这个难题丢给预言家。

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银水:女巫解药救过的玩家就是女巫的“银水”,预言家的金水大于女巫的银水,银水玩家不一定就是好人。

守卫:跟女巫可以擦出剧烈的火花。

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守卫每天晚上可以指定一个玩家守护(不能得知狼人杀人目标),保护该玩家不被狼人杀害,守卫不能连续两个晚上守护同一个人,可以守自己(根据人数不同,也有只有第一晚可以守自己的变则)部分的局也会加入“守护对象若和女巫解药救人为同一人则该玩家立刻死亡”这一条规则。

守卫在身份不明的情况下,可以暗示场上女巫晚上会守谁,避免出现同守同救的情况,在预言家暴露身份后,尽量保护预言家。守卫在适当的时候可以报身份,帮助场上女巫和预言家理清身份和晚上发生了什么。

相关名词

自守:晚上守了自己。

猎人:谁怼我带谁!

猎人相较于上面几种濒危身份,就显得安全了些,属于可以开局跳的身份之一,猎人死亡可以带走场上任意一名玩家,这就让猎人有了鄙视全场的勇气。因此猎人也就有了很多“暴民”的玩法,谁怼我就开枪带谁,我死了我就瞎捷豹乱开枪。

猎人在拿到身份的情况下,应该跟着预言家走,把场上有问题或身份存疑的玩家带走。如果不太会玩的话,可以默默的一直隐藏身份,一直到迫不得已自报身份。

不过猎人也会经常被狼人利用,狼人可能会跟猎人拉近关系,让猎人带走好人。

村民:错的不是我,是世界。

村民作为全程闭眼的身份是很容易被误导的,神职需要努力的全面的像村民说明情况和身份取得村民的信任,带领村民走向胜利。

村民在必要的时候(如神职数量濒危或村民数量濒危)可以穿神职的衣服,谎称自己是神职,掩护神职,或保护自己身份不被暴露,但是“穿衣服”需要在神职能确定自己是好身份的情况下,不然很容易引起神职的反感和误会。

作为村民就得有做一个村民的本分,就算不能为革命事业添砖加瓦,也不要给党和人民添负担。不要强行悍跳神职身份,宝宝见过无数的村民悍跳预言家,结果让真预言家被票出去,场面完全失去控制,简直丧心病狂。

作为村民,应该帮助神职隐藏身份,而不是“寻找神职”这是最重要的,在你寻找神职的同时,也是在帮狼人理清身份,所以如果猜到了谁是神职,在没有必要的情况下不要直接的点明。

相关术语

暴民:发言消极,并对好人阵营有危害性,场上局势不明朗的情况下做坏场上神职身份。

愚民:搞不清楚状况,反而被狼人溜的团团转。

挡刀:一般指给神职挡刀,保护神职。

狼人:人生如戏全靠演技。

作为场上的坏人,狼人必须用自己出色的演技骗取好人阵营的信任。如果场上有警徽,狼人一定要有代表上警,跟好人阵营争夺机会,带领村民把好人票出去。

上警的狼人得有严谨的逻辑和领导能力,不然反而会暴露自己狼的身份,务必注意语言的严谨和诚恳。

狼人要利用一切可知信息来赢取好人的信任。

相关术语

怂狼:完全隐藏自己的身份,全程不带票指跟票,也不发任何针对性的言论。

倒钩狼:全程以好人的心态帮忙理清场上思路,全程跟着好人阵营投票。

自爆:狼人自爆可以立刻结束白天发言,进入夜晚环节,常用于保护队友,或者陷害他人(例如:自己身份已经曝光,预言家可能验中的队友的情况下,曝光的狼人可以在预言家发言之前自爆,预言家丧失发言机会,自爆狼成功保护队友)

自刀:狼人晚上杀狼人,骗取女巫解药,高风险不一定有高回报,但是根据场上情况合理安排成员自刀能收到意想不到的效果。

悍跳:狼人坚持自己是好身份并且跟神职互抢好身份不死不休。

几个小套路

好人阵营:

上警必有狼,警下必有狼。

狼人必须抢警徽,这个在上面解释过,不然会处于过于被动的情况。但是晚上可以的话,商量一下谁上警,上警就算退水之后,也没有投票权,然而狼人上警除了忽悠之外,当然少不了狼人同伴的支持。

划水必有狼。

大部分狼人会选择收敛锋芒,假装看不懂场上局势,这是隐藏身份最好的办法,所以划水必有狼。

心口不一必有狼。

白天投票结束之后,要仔细观察投票情况,狼人可能表面上假装跟好人同一战线,实际上投票却投给了好人,或不投给自己的队友。

场上局势乱,首轮拎一拎。

只有第一天白天的发言是最真实的,如果局势场面混乱,可以结合首轮的发言,来看哪些人默默的更改了发言或者暗自拉了小组织。

狼人阵营:

同伴要互怼,套路玩的脏。

狼人的同伴切忌拉同伙,要努力营造出自己没有同伙的假象,能踩一脚就踩一脚,但是不要踩死。努力拉取一下村民或者神职的好感,在身份暴露的时候,还能有陷害的奇效。

逆位刀归票。

发言都是从死者的左边开始,所以尽量给自己的同伴放到最后一个发言的“归票位”,前面人员发完言之后就不能再说话了,就算给他们泼脏水也不能被反驳。

话多容易死,记得敛锋芒。

心理素质不好的狼人,发言最好尽量精简,过多的发言可能会暴露自己的狼人身份。不要表现出过强的攻击性,攻击性太强有时候也是一种暴露。

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错过的美好

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