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极限跑步小游戏攻略 极限酷跑小游戏

简介夏季奥运会。四年一度的地球盛典,在接下来的半个月里,许多人将会意识到体育并非只有各种球类,而是一个庞大而又惊人的世界。它始终贯彻...

夏季奥运会。四年一度的地球盛典,在接下来的半个月里,许多人将会意识到体育并非只有各种球类,而是一个庞大而又惊人的世界。它始终贯彻着一个矛盾的课题:人类有其极限所在,但又有着无限的可能。

运动会类游戏处于一个尴尬的地位,它应景而生,又随着奥运的结束而销声匿迹,谁会在五环精神的热头过后还捧着田径游戏玩个没完?我相信连真正的体育选手都不会这么干。这也是我们为什么要赶早推出这个奥运游戏的专题,它必须在你头脑发热的时候推荐给你这些游戏,让你在看到奥运健将们彰显自己的力与美之时也能过一发干瘾。我们知道当这场盛典结束,这些游戏就会被你抛到九宵云外去。

虽说如此,但是我还是希望推荐一些真正不错的游戏。它们不只是应景而生的产物,而是值得反复游玩的佳作。就像运动本身应该成为我们生活的组成部分。

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回到奥运的起点 —— 《田径》:

可别小瞧了它,上面写着 “这是真正的运动”

《田径》是 Konami 于1983年出品的运动集锦游戏,游戏就像它的标题一样简单有力,收录了100米赛跑、跳远、掷标枪、110米跨栏、掷链球与跳高六个田径项目,玩家必须在这六项中击败所有的电脑角色,从而问鼎奥运冠军,甚至打破纪录。这款游戏或许不是第一款奥运会游戏,但是它几乎确立了所有奥运题材游戏的玩法:连打按键与看准时机按键。

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《田径》只有三个按键,这很好地解释了它为什么这么受欢迎。所有人都能立即来上一局

它有三个按钮,两个奔跑键与一个跳跃键,没有方向,很纯朴但让人很兴奋。就像真正的田径比赛一样,它不仅考验着玩家的技巧,同时也考验着他们的力量与耐力,当然是手指的。最初的100米赛跑要求玩家交替连打两个奔跑键以让运动员以最大速度完赛;跳远需要玩家先进行助跑,然后看准时机,以最远的角度跳跃;标枪与跳远类似,只是按键时机不同;110米跨栏需要在奔跑中反复跳跃;链球需要在旋转过程中掷出,转得越快越容易投掷失败;而跳高不仅需要助跑和跳跃,还需要在跳跃中控制空中的角度,以防碰到拦杆。

简单的跳远蕴含了游戏中的所有精华,连打和起跳,决定你最终的成绩

这款游戏很快火遍了全世界,它太简单了,以至于任何人都能立即上手。它又非常深邃,每天都有记录被打破,每个人都在寻找让连打速度更快的方法。

很快,许多 “歪门邪道” 被开发了出来。比如用指甲在按键的边缘反复搓来搓去,以达到高速连射的效果。结果导致指甲破裂的情况也屡见不鲜。为了安全起见,有人便用硬币与乒乓球代替指甲。随着 “军备竞赛” 愈演愈烈,有人还拿出了铁或塑料制的尺,将一段用手固在按键一边,另一边则如杠杆一样,用手拔动尺,从而利用这些尺本身的刚性造成极快的振动来连打。不久后,又有人发现了刚性更高的筷子能够提供更高的振动数。一时间乱象丛生,各大机厅的《田径》机台出现了不同程度的破损,尤其是 “Run 按钮” 经常被打坏,从而令后来的游戏不得不重新思考制作的方式。

不知道有多少人看过韩国的经典犯罪片《杀人回忆》,片子里有个傻孩子叫光昊,他是片中的重要线索人,给人留下了很深的印象。而光昊出场的一幕便是他在一家街机厅用尺子在玩《田径》。可见这种作弊玩法也是全世界通行。

正在用尺子玩《田径》的光昊,可见电影对历史风貌的还原

虽然没有被明令禁止,笔者却认为, 搞这种 “军备竞赛”,相当违背奥运精神,胜之不武。不过电子游戏毕竟不是神圣的奥运赛场,研究这种游戏外的技巧,不谛为一种乐趣所在。

《田径》在推出时便是以1984年的洛杉矶奥运会为主题的游戏,但由于未拿到奥运会的授权,故只得叫《田径》作罢。而在日本,这款游戏则名为《超级奥运会》(Hyper Olympic),并在海报的第二面注明了洛城奥运会的授权,它也是第一款获得授权的奥运会游戏。从那之后,Konami 又乘热打铁,将游戏移植到了任天堂的红白机上,并且为了让玩家 “原汁原味“ 地使用作弊方法(误),还推出了专用控制器(Hyper Shot)。不过在红白机上要打出好成绩就简单多了,接上第三方连射手柄,便能轻松破记录,真是得来全不费工夫。

专用控制器

使用电动按摩机产生的震动来玩《田径》,据说比连发手柄更管用

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想打架?想运动?两全齐美 —— 《热血进行曲》《热血新纪录》:

说到红白机的体育游戏,你可绕不开《热血》系列。在那个表现力匮乏的年代,操作一大群不良少年在赛场上一边互殴一边打球,可比单调的运动游戏带感太多了。在《热血足球》里,你可以射出一招带着闪电的致命射门,把对方的守门员连同球门一起轰飞到场外;而在《热血曲棍球》里,其斗殴程度就像是真的曲棍球比赛放大了十倍,当你拿着球时随时有人闪出来将你痛扁一顿。80年代末90年代初,我们很难在游戏里看到乔丹,伯格坎普这些球星的形象。但所幸我们还有国夫君与阿力。

在童年时的游戏里实在找不到什么球星,所幸国夫君在每种运动里都有客串,让孩提时的我们也有个像素的英雄

《热血进行曲》与《热血新纪录》是两款以学校运动会为主题的游戏,格局虽小,对国夫君他们来说可比真正的奥运会还重要。虽然这些流氓丝毫没有体育精神,但是来者不善,善者不来。两款运动会主题的游戏背后都有大阴谋。

《热血进行曲》的片头便煞有介事,聚光灯下,一位叫藤堂的学生轻抚了下自己的刘海,奸笑着说:“我精心为你们准备的四个项目,你们是否能够跟上来呢?” 原来,为了弥补前学生会长山田在《热血物语》里犯下的过错,冷峰学园决定邀请各学校与他们召开运动会。但新任会长藤堂准备的四个项目却充满危险,加上冷峰学园还有着无敌的组合 “双截龙兄弟”(没错,就是同为 Technos 公司的梗),势必一举击溃其它学园。然而,以国夫与阿力为代表的学校们却安然接受了比试,最后挫败了藤堂的阴谋。

藤堂露出了一丝奸笑

藤堂所准备的四个项目基本与运动毫无关系:

第一个是绕着小镇梦见町一周最后回到冷峰学园。其间玩家要穿过公园、下水道、屋顶、甚至居民的家中。在这场马拉松里四位选手要互相使出拳脚功夫,并利用炸弹,链球,木棒等凶器互相攻击,才能在这场死亡竞赛中胜出。

第二项是障碍小屋,与第一项类似,但主要是以每次通过房间的顺位来加分,这里环境更加凶险,传送带,升降平台等机关则在各路对手的夹击中困难重重。

第三项是爬高争彩球,四个人要爬上两根杆子,最后爬到顶打破彩球,就能获胜,自不必说,这又是以互殴为主的游戏。

最后一项干脆连运动的皮都不是了,直接四个人在天台上对打,将其它人打落下去直到最后一个人为止。

你们这些家伙……都打扰到人家阿伯看报了啊!果然是不良少年的运动会呢

《热血进行曲》非常有趣。不过对于运动会的主题来说,本作实在有些挂羊头卖狗肉之嫌。所以 Technos 决定再推出一款更加 “正经” 的游戏。便是《进行曲》的续作《热血新纪录》。剧情紧承上一部,失败的藤堂为东山再起,找到身为藤堂集团总裁的父亲,再举办一场运动会。

意图东山再起的藤堂见势不妙立马去找老爸求情

很多国内玩家更加熟悉《热血新纪录》这款游戏,不难理解。《新纪录》比起《进行曲》,类型更加丰富多变,且都是大家容易理解的体育项目。并不一味强调打斗成分。项目有跨栏、游泳、掷链球、撑杆跳、柔道等,看似正经了不少,但实际却比前作更为喜感。

将链球与高尔夫结合在一起,大约只有梦见町的流氓学校才会这么疯狂

跨栏和游泳演变成一场互殴是意料之中,而掷链球的项目竟然与高尔夫结合在一起、撑杆跳则在高楼之间进行,稍有不慎就会一命呜呼。令人忍俊不禁。而柔道则完全就无限制格斗,当抓住对手后即可使出各种必杀,其中有真正柔道所禁止的打击技,摔角技与单纯的打架招式。当时尚且年幼的笔者因此对柔道产生了非常严重的误解。

游泳项目完全是斗殴游戏,一直把一方打到氧气全无为止,这样会闹出人命的吧

游戏比起上一部更加缺乏体育精神,玩家中途还可以买食人鱼、火箭链球等道具强化自己,丰富的元素和热闹的氛围令这款游戏更是过年过节之时的必备派对用品。

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是时候来点真正的运动了 —— 体感运动游戏:

《Wii 运动》可能是10年前最最火爆的游戏。每个人都折服于体感与运动游戏的组合,因为它的确是真正要求你去活动自己的身体,而不是通过复杂的按键来完成一个现实中简单无比的动作。说真的,《Wii 运动》实在太流行了,它火到连你从来不玩游戏的亲戚都给自己家中添置了一台 Wii。还记得我在07年初将它搬回家,家中的所有成员都聚集了过来,想要玩上一局网球或高尔夫。任天堂重新将游戏与不同年龄的人联系起来,无论如何,这都是相当了不起的成就。

《Wii 运动》的确吸引了所有人都来玩游戏,这可是不争的事实

适逢奥运,我想一款真正让人动起来的游戏才适合在这段时间里贯彻体育精神。对我这样懒到快要与沙发融为一体的宅男来说,户外活动实在无法唤起我数百万年前的野性意识。而《Wii 运动》的金牌续篇:《Wii 运动:渡假胜地》则正是为我这种现代都市的弱鸡设计的游戏。

《Wii 运动》虽然很吸引人,但同样有着致命弱点,那就是它的体感实在太粗糙了。你很快就会发现许多打法与现实完全不匹配。这也让这款游戏快速冷却,被许多人束之高阁。任天堂很清楚这一点,为了弥补这些过失,他们推出了体感增强装置以及配套的全新《Wii 运动:渡假胜地》。

《渡假胜地》让你更多地感受休闲运动的魅力

这款运动游戏合集庞大了许多,包含了12项新老运动,但是大部分都是玩个一两下就不会再去玩的项目,大家也懂的。除去前作的高尔夫和保龄球。我认为能够花点时间在上面的项目还有击剑,乒乓以及射箭。尤其是乒乓球取代了前作的网球,实现了正手反手挥拍,甚至旋转扣杀,都能够通过直观的操作打出来。比起之前的网球来说,让人感到这才是真正的体感游戏。你的回馈必须无微不至地反映到游戏里,否则岂不是被游戏吊起来玩弄的提线木偶?

乒乓项目将会是最好玩,同时也是最杀时间的项目。唯有一个疑问:为什么我要在电视里打乒乓

不过今天除了 Wii,我们还想来聊聊已经被玩家,被媒体,甚至被索尼自己遗忘多年的 PS Move。作为一个 Wii 的山寨产物,PS Move 在出生时便不被人看好,甚至在 Kinect 的强势打压下抬不起头,直到最近即将推出的 PS-VR 要将这它重新从遗物堆里拿出来,抖抖灰尘。

PS MOVE 的《运动冠军》游戏怎么样?说实话,我们来假设这样一个情景吧。你的家里没有 Wii,也没有《Wii 运动:渡假胜地》;但同时,你却有一台 PS3 与 PS Move,还有一张《运动冠军》的话,你会很喜欢这款游戏的。

但很显然,这个情景几乎不可能出现,除非你是一位极端的索尼粉丝。

《运动冠军》里的乒乓玩起来也相当不错,甚至拍子的定位更加准确。但大部分人已经有 Wii了。他们并不会在乎这点差别

《运动冠军》的确是一款很不错的体感运动游戏。射箭很有趣,乒乓的操作非常地所见即所得,有技巧,有爽快感。但尴尬的是,这些最好玩的项目《渡假胜地》全都有!或许有些项目有些许增强,但你实在难以说服自己为什么买它。更何况毫无特色的人物形象让你实在对它爱不起来。但是还得回归我开头所说的,虽然它一丁点原创性也没有,但比起延迟严重且精准度极低的 Kinect 游戏来说,真的是一款神作了。

虽然 PS Move 实在是鸡肋,但它真的比延迟又高又不精准的 Kinect 好用多了

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真正的官方授权系列 —— 《索尼克与马里奥:奥运系列》:

终于,我们要说到本届奥运会的官方游戏了。奥运官方游戏在经历了长时间的不温不火之后,终于在2008年北京奥运时改头换面。它将马里奥与索尼克,两个你小时候最祟拜的电玩偶像聚集在了一起,连同人他们的敌人与伙伴,来上一场富于奥运精神的公平比试。并最终卖掉了超过一千万份(Wii 与 NDS)。

要在游戏里汇聚两个公司的卡通明星,着实不容易

虽然我无意冒犯,但这款游戏的热卖简直就是天经地义的。在当时你绝对找不到第二款能把任天堂和 SEGA 卡通形象聚集在一起的游戏了。哪怕它与1983年的《田径》没区别,它也有水管工与音速刺猬飞驰而过的幻影。

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《北京奥运》事实上还是提供了相当数量的可玩项目。大量重复感明显的田径项目、射击、游泳、拳击等。并且都提供了 Wii 的体感操作模式。但问题在于每个项目都十分单调,很多项目只是让你不停地双手甩着双截棍控制器,体验后就难以再提起兴趣,或许在派对时可以再拿出来玩一下,但也仅此而已了。

哪怕玩起来比《田径》更无聊,体感多少能唬唬人

当这个系列平稳过渡到了 WiiU 上之后,伴随着可以预见的巨大销量滑坡。连体感操作也给改了成了手柄控制。这让今年的《索尼克与马里奥在里约》显得非常鸡肋。它的确提供了海量的项目。甚至还有足球,沙排等比较复杂的运动门类, 但他们玩起来简直就像回到了红白机时代,你所能想象的最简陋的运动游戏。甚至你都不能用体感操作来给自己提供一种虚假的投入感。

如果你真的非常渴望感受一下奥运气氛,狂爱着马里奥或者索尼克。它的确可以买来玩玩。但要记住,这真的是在奥运过后你再也不会碰的游戏。

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Bonus:《运动集锦》

如果你的贮藏室恰好还保留着一台 DC,恰好还有两只手柄。我劝你马上在 Ebay 上淘一张 SEGA 出品的《运动集锦》(Sports Jam)。要迎接奥运,没有比它更加合适,又更加好玩的游戏了。

这款游戏将所有运动项目都简化成了只有半分钟时间体验的超快速度迷你游戏。并且每项运动都有着显著不同的玩法,绝对不会把一个按键连打都分出许多完全相同的游戏。它非常具有街机风格,在任意球大战里,玩家需要将球踢过所有的金币来获得高分,而在网球项目里,玩家需要将球打到活动的准星上方才胜利,而在三分球大赛中,则考虑着玩家的动态视力,需要在两个准星重合时将球扔出方可得分。总共12个项目的角逐中,玩家要称霸四项比赛,才能够最终成为运动达人。

《运动集锦》汇聚了大量快节奏,街机风味的小游戏。它可能是最好玩的运动会游戏

虽然《运动集锦》玩起来更像是各种迷你游戏硬套上了运动项目,但是该死的,有谁会在乎一款用手柄操作的运动游戏是不是 “正宗”?

写完之后,我发现这篇奥运游戏指南真的有些扯蛋,而且还隐隐约约地透露出一股傻气——还有比窝在家里玩运动游戏更加不靠谱的迎接奥运的方式吗?出去来个长跑,打一场球都要更健康环保,但谁让我是个宅呢!在这场盛会的当下,我或许最多也就是继续打着《守望先锋》,换上里面的奥运主题皮肤来庆祝了事。不知你的家庭奥运会是如何渡过?

对大部分的死宅来说,可能这才是正确的庆祝方式

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