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简介期待中的Laputa新款眼镜终于到了,拆开快递外包装,眼镜包装盒让人眼睛一亮:很正式啊,彻底告别一代山寨式感觉。打开盒子,里面眼...

期待中的Laputa新款眼镜终于到了,拆开快递外包装,眼镜包装盒让人眼睛一亮:很正式啊,彻底告别一代山寨式感觉。打开盒子,里面眼镜和配件放置也很整齐,HDMI线和USB线各有一个小盒子包装,线材质量也感觉很好。

再看眼镜,做工有明显进步,重新设计的LOGO颜色较靓,不过图案设计缺了点视觉冲击力,少了些科技感。一代眼镜广为诟病的USB端口脱落问题这次终于得以解决:最上端的盖板要用小圆棍才能打开,插好线后再把盖子扣上,又美观又不会松动,为这个改进点个赞!新眼镜前盖不能打开了,应该是防止损坏屏幕,不过换镜片和清灰就不方便了,厂家说可以解决,等他们的视频介绍吧,先别弄,别把机器弄坏了。

插上线,一次点亮。我的是Laputa Sky双屏眼镜,从外面无法看是单屏还是双屏,不过PC上刷新率直接显示90HZ,分辨率2160*1200,再看屏幕画面风格和一代屏完全不一样,像毛玻璃一样,是双OLED屏应该不会错,这个应该是比较高端的屏幕配置了。

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开播之前记得在显卡控制面板里把眼镜相关视频参数设置一下,具体方法可参考群文件里“如何用Laputa眼镜看蓝光3d原盘影片”这篇文章,保证在眼镜最佳参数状态下进行体验。

在控制面板显示-更改分辨率-应用以下设置里面这个也要设置一下,所有接到pc上的显示器都要这样设置,以前没这样调整的话一定会让你眼前一亮。

看片为先,首先放一部LG的蓝光3D DEMO和一代对比一下,我用的同一台电脑同样的设置同样的播放器同样的片子,一代播放这个片子效果非常好,基本每天都要体验一下,有朋友来也把这个给他们看,都说很震撼。用sky看了一会就比较失望了,OLED屏真的不适合看片,颗粒感明显,感觉像布料上的油画一样,色彩层次不理想,细节基本看不清。不过得益于刷新率的大幅提升,画面明显流畅很多,每个动作都能看清,眩晕感基本消失,3d效果和一代差别不大,看时间长也不会晕。看来有得必有失,不过从总体效果来说,看片为主的童鞋还是选PLUS吧,看片效果应该好于一代,我也准备再入手一台PLUS专门用来看片和体验OC游戏。

Laputa Sky应该是为游戏而生,那我们就重点体验吧,这方面业界标杆是HTC vive,这两款眼镜屏幕参数也相当,我们看看两者之间到底有多大差别。

Laputa Sky默认出厂是Steam固件,支持steam平台这个是跨越式进步,从封闭系统变成开放系统了。如果要玩原来的OC游戏需要刷回OC驱动,不过新款眼镜还是只能支持0.6驱动,刷过固件后机器里原来的oc驱动可直接使用(别再和我说oc驱动不支持win10哦,具体方法我在群文件Win10下开启Laputa的正确方法这篇文章里说的很清楚了,可以把win7彻底甩开了,省得老是来回切换,再说腾出来的系统盘放游戏多好)。

先装LAPATU CENTER助手(刷回OC固件后这个助手用不上,和一代眼镜一样用法就行),再装Steam和Steam vr(这方面有视频教程),一切设置好后桌面显示机器状态是这样的:

注意右下steam vr一定要处在“就绪”状态。用之前要进行一下房间设置,这个Steam应该是把眼镜识别为HTC了,咱的LAPUTA是要通吃HTC和OC啊,不管他咱只管用。点steamvr右边的箭头弹出运行房间设置—仅站立,有具体要求照做就行。到了校准地面时,默认数字是0,一定要改为120cm或者差不多的数字,否则进入后是视线趴在地上的。

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一切就绪,下载个游戏试试,进入steam平台,商店—游戏—虚拟现实,一大波vr游戏,不过都是收费的俺们买不起。

点相关性按钮,弹出价格从低到高,一大波免费vr游戏出来啦,这才是我们想要的。

先搜索下个视频介绍的Incell vr ,安装—运行,戴上眼镜,哇塞!真的很棒,OLED屏高对比度、宽视角、快速响应的优势就体现出来了。vr游戏强调沉浸感,纹理材质、环境特效等远没有视频那么复杂和逼真,感觉很舒服,随意晃动头部也没有眩晕感。这是一个在管道上不断奔跑的游戏,直接用头显操作,晃动眼镜对准start按钮就可以进入游戏。虽然没有体验过HTC实机无法直观对比,但看过很多介绍文章,应该就是这个感觉。

也不是所有游戏都要从Steam下载,这里http://banyungong.net/category/501.html有很多破解的vr游戏,搜索HTC或者VR就能找到,“独自一人”这样的大作就是在这里下的,下载解压后运行 “游侠网VR启动器” 就可以进入,前提是眼镜和steam vr都能正常打开。大多数游戏都能进入,体验感觉都不错。尤其进入“蓝色海洋theBlu”这款游戏界面时,感觉自己就站在海底,那滋味真的很奇妙,玩一代产品这么长时间,还是被震撼到了。

说到这里一个重要的问题就出来了,这些标明支持HTC vive的游戏Laputa眼镜大多数都可以进入,但除了个别同时支持OC眼镜的游戏(如独自一人TheSolusProject)能够用手柄或者头显操作之外,大多数只能停留在游戏菜单界面无法进入游戏,键盘鼠标手柄都没反应。不过想想也有道理,这个眼镜其实就相当于HTC vive,不过没有配套的基站和手柄,当然没法玩,否则谁还会去买贵得要死的HTC啊。这个问题的解决方案目前厂家还未提出,Steam controller手柄据介绍可以当作steam vr游戏控制器,大概300元左右一只,不过还没有看到过这种手柄玩steam vr游戏的介绍,要是真的可以用就好啦,虽然不会有专用手柄那么方便不过最起码可以进入游戏体验啦。现在的感觉就像阿里巴巴到了宝藏前无法开门,喊破了嗓子也没用。这段时间先玩“独自一人”这款大作吧,完全支持360手柄和键鼠,最主要还是经过汉化的,难得的大作,够玩一阵了,一代眼镜可以玩的大作只不过就“消失的光芒”和“异形:隔离”等有数的几款,到现在还没通关呢。等有空再寻找steam vr下支持传统操作方式的vr游戏,相信能找到不少,到时分享给大家。

好吧既然steamvr我们暂时还不能彻底搞定(这样已经够惊喜了),干脆我们刷回OC固件看看效果和一代的区别,反正刷固件很简单,分分钟的事。

刷好后记得和一代把分辨率设为1920*1080才可以打开驱动,这是我在win10下开启laputa sky的桌面:

设置好后先玩几个小游戏,应该是我显卡驱动升级到最新,几个小游戏都无法切换到眼镜,以前也出现过这个情况。火山过山车和心湖小筑能正常进入,画面精细程度和看视频的感觉差不多,不过眩晕感明显降低。再运行压箱底的大作“消逝的光芒”,不用说颗粒感还是很明显,但画面立体感、层次感和沉浸感反而增强很多,看得更仔细。原来一代眼镜砍僵尸时看不清的僵尸动作现在就像看慢镜头一样很清晰,转头时延迟也明显改善,玩这个游戏恐惧感比以前更甚,看来这个oled屏幕除了颗粒感之外在其他方面还是有明显进步的。这里还有一个小问题,大都数pc游戏是不支持2160*1200分辨率的,进入游戏后设为全屏显示即可。

到手后只用了一天时间,很多地方还没来得及研究,后续补充吧,简单总结一下:

1,Laputa sky总体而言相对一代产品各方面进步明显,值得入手,花较少的钱就能体验高端产品的效果,值得肯定,硬件方面laputa应该处于国内上游水准;

2,把游戏和看片用的眼镜分开是比较明智的方案,毕竟两者体验要求不同;

3,系统拓展性得到很大改善,OC和HTC游戏都能玩,机器可玩性大幅增加,也为今后开发外设打下较好基础。

存在的问题和一些想法:

1, 硬件问题主要有陀螺仪容易漂移经常需要矫正、清灰不便、戴近视眼镜不够舒 服、容易出现黑屏等。至于steam下很多人发现的“错误108”这个问题倒不是机器本身问题,就是usb端口问题,这个现象HTC VIVE也会出现;

2,Steamvr游戏的操控应该是最主要的问题,希望尽快给出解决办法,否则玩起来局限就很大。这个问题估计很难,人家htc眼镜上面密布那么多传感器,再说采取那种操控方式估计知识产权也不允许,成本也会大幅增加。可行的办法应该是找到兼容设备或者开发传统操控设备兼容模拟器,不过应该也很复杂,目前先指望steam手柄能兼容这些vr游戏;

3,新产品后续服务越来越重要了,除了硬件方面维护改进,固件也要及时更新,否则人家steam平台更新了眼镜驱动就会受影响导致无法运行,厂家和开发者应该把这个产品的上下游协调好,形成完整产业链才能不断发展。

4,用这种眼镜看片和玩游戏最好配一只素质较好的多声道耳机,那种体验立马上台阶,这和看电影一样,画面和声音同样重要。我在家里是把音频输出到家庭影院,坐在皇帝位用无线手柄和无线鼠标操作的,那种感觉配上强烈的沉浸感会让你忘了时间和空间,也会忽略画面方面存在的不足。游戏音频原生就是多声道,和现在最新的电影杜比全景声以及DTS:X原理是一样的,比电影音频好的多,体验了你就知道了,准备再写一篇“用Laputa虚拟现实眼镜打造个人IMAX3D影院”,专门讲眼镜和家庭影院匹配、设置和播放软件等问题。

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