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《恐怖逃生》攻略 恐怖游戏的逃生指南

简介英雄攻略第13期:撼地者文/球球入门篇■英雄简介撼地者,俗称小牛、牛头、牛哥,简称ES。集控制于一身的团控型英雄,并且本身也有不...

英雄攻略第13期:撼地者

文/球球

入门篇

■英雄简介

撼地者,俗称小牛、牛头、牛哥,简称ES。集控制于一身的团控型英雄,并且本身也有不俗的魔法和物理爆发。具备先手、反手、控制、分割战场的能力。

■技能简析

解析:沟壑又称“F”(技能键位),或者“板”,我们常说牛哥,帮我“板/F”一个,意思就是希望撼地者来一记漂亮的沟壑!这是撼地者的灵魂技能,也是dota中前中后期作用都非常大的一个技能。集眩晕、伤害、隔断地形、分割战场等多重作用于一身。由于dota中的地形非常复杂,如果能巧妙的利用沟壑的隔断地形,达到“封路”的效果,在gank、救人、团战中的作用将会非常大。当然,如果使用不当,也很可能会害了队友。一个合格的撼地者使用者,优秀的沟壑水准是必修的功课。

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沟壑的施法前摇(抬手)很长,意味着可以很轻松的S掉技能抬手,然后重新选择沟壑的位置。但这也意味着很容易被打断,例如遇到发条的弹幕冲击时,牛头是永远也用不出来沟壑的,会一直抬手一直被打断,这时候需要手动S掉。需要注意的是,现在的沟壑不再是指向性技能(即不能点人施法),所以不能用来破林肯。

沟壑的技能成长性不错,等级越高伤害越高,眩晕时间越长,但是耗蓝也越高。作为一名辅助牛头,沟壑是其前期的主要控制和伤害技能,打钱拿人头全靠它,所以辅助牛头优先学满沟壑毋庸置疑。

解析:强化图腾我们俗称“E”,即撼地者原地敲一下地板,牛头身边(大概300码左右)的单位会受到伤害和眩晕,然后撼地者的下一次普攻的攻击力翻1/2/3/4倍。这是牛头的主要单体爆发技能,如果是“一刀牛”,可以主学这个技能。前期对线能力比较强,专打近战英雄。

需要注意的是,这个技能耗蓝少,成长性高,cd短,但是需要贴身放才能晕到人,在没有切入装备时,使用难度比较大,而且容易让自身暴露在敌人的攻击下。在没有跳刀之前,如果是辅助牛头,前期学1级就够了,用来打断。

在出到A帐以后,强化图腾变成了对地施法,即跳过去敲地板,如果需要原地敲地板,需要连续按两下技能(E)。这个技能由于施法动作长,容易被判断出来落点,实用性并不高。所以均势情况下,A帐对于撼地者来说优先级别并不高。

解析:这是撼地者的另一个灵魂技能,撼地者如果少了这个技能,其他三个技能就都是渣渣。在拥有满级余震的情况下,撼地者使用其他技能,都将增加1.5秒的眩晕时间,增加150的伤害,但是作用范围只有300码。意味着,撼地者在使用沟壑的时候,300码范围内的伤害将变成260+150,眩晕时间将变成1.75+1.5秒。同理,强化图腾和回音击也会因为余震而增加眩晕的时间和伤害。这也是撼地者中后期无解晕人combo的关键所在。余震的等级不够的话,撼地者的三连是连不上的(对手会醒来,然后开出BKB之类的)。

解析:回音击是撼地者团战的关键技能,也是团队翻盘的希望。曾几何时,无数的牛头靠跳大拯救世界。如今dota整体水平不断提高,对牛头的跳大也有了更多的提防。

受到回音击的敌人会弹射伤害,简单的说,就是敌方单位越多,回音击的伤害就越高。而且回音击的伤害和眩晕时瞬发的,也就是没有抬手(另外两个技能都有很长的抬手,很容易被对手开出BKB躲掉),一般情况下是很难躲掉的。但也正是因为瞬发,所以跳大时注意,不要手速太快大跳了,球球就干过很多次这种事。

■技能和天赋加点

■技能加点

牛头的加点可以分为“挂机牛”,也就是辅助牛,和“一刀牛”两种情况。“挂机牛”前期以线上挂机蹲人保人,或者支援游走为主,只需要远距离提供一手沟壑就行,打出眩晕和伤害,一般不需要上去A人。这也是辅助牛头打钱清兵的技能,主学无疑。如果是“一刀牛”,则更加注重前期线上的对线能力,所以一般主学2技能强化图腾,利用超高攻击的普攻来打敌方近战英雄。

不管哪种流派,余震都必须是副学的技能,甚至主学余震都没有问题。因为牛头的沟壑、强化图腾和回音击的眩晕时间和伤害都直接与余震挂钩,没有余震这三个技能效果都要减半。如果你哪天碰到一个12对点的牛头,必是菜鸟无疑。

辅助牛:1312141333,即主1副3,前期学一级2,有大加大,然后补满2

一刀牛:1232242333,即前期学一级1,主2副3,有大加大,然后补满1

■天赋加点:

相对于其他的英雄来说,牛头的天赋加成是非常优秀的。10级天赋一般都会选择+250的魔法,牛头前期技能都挺耗蓝的,不管出不出秘法,选择250魔法都不会错。15级天赋选择左边+50攻击力毋庸置疑,让牛头的强化图腾后的普攻更加恐怖。20级的天赋,一般情况下可以选左边的+350沟壑距离,加上本身的1400码,让沟壑距离达到吓人的1750码,大半个地图这么远了,打团一个沟壑轻松将战场分成两半。但如果对面有幻象系、分身系英雄,例如猴子、混沌、米波这种,也可以选择右边的+40回音击伤害,让大招的爆发更高,方便秒人。25级的天赋则随便了,如果出了A帐,那就选左边的,如果是一般的辅助牛头,选右边的加血可以更肉一点。

■出装推荐:

辅助牛头:

辅助牛头的第一个关键道具是秘法,秘法能给大大增强续航能力,以及关键时刻有蓝放技能。这里肯定有人会说到魂戒,辅助牛头是不需要魂戒的,因为秘法比魂戒好用,加蓝上限,够一套技能的蓝,还能给队友加蓝。而魂戒每次使用会自己掉血,经常看到魂戒牛什么事没干就只剩下一半的血了,对面不杀你杀谁,出魂戒的辅助牛一般要比出秘法的死的次数更多。但是如果牛头是三号位牛头,因为要占线发育,是可以出魂戒的,不过要搭配绿鞋。吃一口魂戒,一个沟壑消耗+收兵,然后绿鞋回血。

第二个关键道具自然是跳刀,没有跳刀的牛,只能说是一头笨重蠢牛,有了跳以后就变成了一头灵活的小牛。有了跳刀,牛头的所有技能将更加容易释放,例如跳大、跳沟壑、跳敲地板等等。

跳刀以后的道具就随便了,不过基本都是以保命为主。推推、绿杖、吹风、隐刀、微光都可以酌情选择。队友如果节奏快,缺少续航,牛头还可以在秘法跳刀以后补个影之灵龛或者梅肯。

一刀牛:

主力牛头因为主学强化图腾的,所以对蓝量要求不是特别的高,所以鞋子一般选择假腿,关键时候还可以切。也有人选择相位,因为相位在前期的切入方面更加优秀,使用强化图腾的时候更容易晕到人。但是如果光论输出的话,假腿的输出是更高的,因为强化图腾的攻击力加成是根据牛头的主属性(力量)来算的,也就是说力量假腿状态的牛头,在使用强化图腾后的普攻更高。

战鼓主要是撑属性,出假腿的牛头蓝量还是有点吃紧的。有战鼓后,移速攻速都有一定提升,方便追杀、逃生、肉搏。当然,大魔棒也必不可少。

切入装备则选择跳刀或者隐刀,看双方阵容和局势酌情选择。一般情况下推荐跳刀,因为跳刀更容易切入。而隐刀爆发更高,单杀更厉害,但在阵地战和推塔战中受限于真眼,作用有限。很多时候两个一起出也没有问题。

后续装备则是上图中的几个:BKB+大炮+龙心。有站桩能力,有肉,有输出。龙心大炮都大大增强了强化图腾后的普通攻击力。

进阶篇

■技能释放技巧

■沟壑

沟壑作用有三点:伤害+眩晕+地形隔断(封路)

眩晕和伤害是同时存在的,只要砸到人了就行。但是隔断地形则不一定,这需要一点预判。预判敌人的走位,如果能恰好把敌人封住,又能砸到人,则是一个完美的沟壑。

下面我给出了几个常见的经典的封路截图(实战中千变万化,大家自己练习领会):

这两个是天辉上路河道口处,可以利用地形完美的将敌人封在死角(红色箭头为敌方英雄逃跑路线)。所以,当对面有牛头时,自己的走位也要注意,不要往死角里走。

这是牛头游走中路gank,在对方没有线眼的情况下,利用沟壑完美封住敌人的逃跑路径,以免敌人逃跑到塔下。敌人只能进入河道,则可以安全追杀,不用冲塔。

这是天辉下路河道,牛头沟壑利用地形完美封住敌人的逃跑路径,配合队友可以对其进行三面围剿。

这是天辉下路大野点附近,利用沟壑完美地形隔断,己方队友可以双路包抄敌人。

这是天辉下路,牛头沟壑将敌人封住在防御塔附近,进行围杀。不过需要注意的是,右边树林有路口,封的位置不好的话,并不一定是死角,敌人可能会吃树逃脱。

■连招

注:沟壑=F,强化图腾=E,回音击=C,跳刀=跳,普攻=A

连招一:

下图是牛头最常见,最容易,也是实用性最高的三连,:跳-C-E-A-F-A

在跳大前,如果是白天,敌人可能会有视野,有提防,牛头可以单人开雾,打个出其不意。或者可以利用微光或者隐刀,完美先手。大部分时候牛头放完三连,使命也就完成,如果求生欲望强的话,可以早点出个推推或者绿杖,跳大完了推走保命。

连招二:

下图是牛头的另一种连招combo,一般单杀的时候用的比较多。连招顺序是:

先原地E,然后等到E的cd快好的时候,远距离对准敌人F,然后跳过去A一下,E,再A,如果伤害还不够,补一个大招,即E-F-跳-A-E-A-C-A。

这一套连招的关键点是,可以无缝combo,打出两个强化图腾的普攻伤害,把敌人晕到死。之所以需要先远距离F,是因为F的施法距离远,抬手别人看不到,可以保证先手晕到人。而如果直接跳过去E的话,敌人如果反应快是可能开出BKB的。大招之所以最后放,是因为有些脆皮英雄不需要大招就能单杀了,牛头大招cd很久,能省就省了吧。

当然,这个连招的顺序并不是固定的。对方英雄如果没有魔免技能,或者没有BKB,那么释放顺序也可以改变:

E-跳-C-A-F-A-E-A

或者:跳-E-A-F-A-C-A

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总之,牛头无论是出跳刀,还是隐刀,无论是“一刀牛”还是辅助牛,操作都大同小异。如果要打出最高的伤害的话,一定要利用强化图腾的短cd,打出两个强化图腾的普攻伤害。但是如果技能一旦没接好,对方就可能醒过来,然后开出bkb,最后功亏一篑。

■克制关系

牛头因为全身带控制,所以算是一个百搭的英雄。可以先手秒人,也可以后手救人。尤其是阵地战中,牛头的反手至关重要。由于牛头沟壑的超远距离,长眩晕,所以牛头反手可以克制很多先手英雄,例如大鱼人、斧王、蝙蝠、人马、白牛等等。很多时候只需要牛头远距离一记沟壑,断对面一手combo,己方队友就能反应过来。牛头的强化图腾和大招,都需要近身释放,所以牛头还是非常克制近战英雄的。

牛头的克星也不少,小狗和发条是牛头比较怕的两个英雄,毕竟一个酱油牛头要出到跳刀推推并不是一件容易的事。除此之外,牛头比较烦辉耀幽鬼断跳刀,比较怕沉默大招断combo。

总结

前几天有人在知乎提问,最近比赛中sumail和miracle都有使用中单牛头,是不是中单“一刀牛”会崛起?

其实还远远谈不上崛起这么夸张。中单小牛,也就是一刀牛,在dota1的时候虽然有但见得不多,dota2里就更加少见了。球球个人认为有几个原因:

1.过于依赖切入装备和切入时机,也就是跳刀和隐刀,很多时候这两个需要一起出。切入装备需求高,意味着身上其他正面装备就少,意味着如果装备不领先,中后期就会很无力。除此之外过于依赖切入时机,意味着容错率低。你跳刀第一波,隐刀第一波确实可以出其不意。但第二波,第三波呢?万一跳刀被断了呢?你一个2号位就在后面看热闹,等跳刀cd好了再上?

2.没有大招的牛头爆发有限,仅限于单体爆发,也就是说一刀牛一套技能秒一个脆皮酱油很轻松,但是然后呢?单杀固然犀利,但打团还是更加偏向其控制作用。

3.技能释放时机要求太高,combo衔接需要计算的很精准,才能打出最高伤害。单杀时,可能比较容易算好步骤,先e,远距离f,跳过去a一下,再e,再a,脆皮基本就死了,输出不够补个大招。可打团的时候你每次切入都能这么冷静,这么从容的完成华丽combo?不可能的,实战中局面瞬息万变,机会稍纵即逝。

所以一刀牛大部分人都会,但比赛中拿来作为2号位的很少,并不是没有道理。容错率太低!

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所以更多的时候,球球还是建议牛头作为一个辅助登场,少经济大能量。

玩好一个辅助牛头的核心有几个关键词:阴影蹲人、及时支援、技能果断!

如果有大哥在带线,在打钱,在推塔,可能有危险的时候,这时候牛头就不要出现在线上,躲在阴影角落,给出致命的沟壑甚至跳大保护好大哥。老是出现在敌人视野中的牛头不是好牛头。

牛头因为一身控制技能,所以身上早早的就要备好tp,一旦有其他路队友可能有危险,及时tp支援。由于牛头的技能施法距离远,所以一般支援的效率都比较高。很多时候,对面经常要动己方中路的手,这时候牛头就需要一直挂在中路,保护大哥。这也就是“挂机牛”的由来。

技能放的果断不果断,很容易就能看出一个牛头的水平。很多时候牛头沟壑犹豫不决,结果错失良机。看到队友被干,果断的沟壑反手救下队友,别等队友都快被打死了才给技能。看到敌方英雄走位不慎,就果断跳大,机不可失时不再来。而且牛头前期爆发挺低,很多时候需要大招的爆发,所以杀人时也尽量不要省技能。

总的来说,一个辅助牛头的关键可以总结为一个字:混!

前期线上混经验、混刀、拉野混钱,游走吃符,打团就在后面放放沟壑,有机会就走大,打波钱也不过分。混出秘法,混出跳刀,混出一片天地!

切记:辅助牛头不要老是冲上去放强化图腾,去跟人肉搏。这样太容易阵亡,然后跳刀就遥遥无期。死的越少,牛头跳刀出的就越快。一般局势,少死一点的5号位牛头也能在25分钟前摸出秘法跳刀。

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