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简介Reallusion iClone 6是全新的3D动画编辑制作软件,通过它用户可以制作出专业的3D动画造型,无论是专业的3D设计...

Reallusion iClone 6是全新的3D动画编辑制作软件,通过它用户可以制作出专业的3D动画造型,无论是专业的3D设计师还是动画爱好者,都可以使用Reallusion iClone 6打造属于自己的角色,拥有自动脸部动画、脸部表情编辑、场景时间轴编辑、灯光时间轴设定等多种功能,此为最新版本,仅支持64位操作系统。

3D 立体输出新视野弹指便能轻易输出目炫的立体影片。支援「左右并排格式」、「上下并排格式」、「红蓝格式」及「输出个别影片」等 3D 输出,您只需要一副 3D 眼镜便能在一般萤幕上欣赏 3D 立体影片。透过调整 3D 输出功能的「双眼辐合距离」值定义聚焦点。更快速、聪明的操作方式从您的电脑或外部硬碟拖放档案进行编辑。将影像或视讯档案直接转成 3D 物件。3D 视窗中之操作器操控方式。「导演模式」中可使用快速键功能表直接对演员或道具下达指令。可定置及收合之时间轴编辑器。popVideo 3D 视讯特效所有贴图通道皆支援视讯档(AVI、WMV、MOV、FLV 等)。前景、背景、字幕及粒子的视讯层迭效果。将含有 Alpha Channel 资讯的视讯档转为 iClone 使用的 popVideo 档案。将视讯贴至任何 3D 物件表面以产生立体视讯特效。视觉提昇HDR(高动态范围)特效。IBL(贴图照明)特效。提昇后之阴影对映方式可弹性调整阴影效果。边缘柔和及方向让粒子特效更真实。使用视讯法线做为水体凹凸贴图让水流动态更逼真自然。使用边缘柔和功能让水面和地面接合处融合更为平顺。增加扭力弹簧动态让头髮裙子飘动更自然。动态更顺畅含有速度、方向及编辑控制项的动态路径。让物件动态更自然的转变曲线功能。更平顺的摄影机动态。快速手部动作编辑。动作反转 。内建脸部编辑器脸偶操控 - 即时播放时使用滑鼠选取及指示演员脸部五官产生表情。进阶第四代头部系统,内嵌脸部骨架供变脸及 Key 之编辑。「时间轴」中进阶脸部轨道,便利您制作及管理脸部 Key 或表情动态片段。贴图共享及混和使用外部贴图档及多物件共用材质方式降低专案档大小。材质取样工具及著色工具快速编辑贴图。使用旋转、镜射、及反转功能调整 UV 对映方式。不同模式混和贴图:相乘、相加、覆盖。全新角色及内容物

一、视觉突破

1、超拟真算图

让 iClone 作品呈现相片般写真画面或营造电影般视觉氛围不再是梦事!藉由与 Indigo RT 的 GPU 加速光线追踪算图技术结合,角色、物件与场景将晋升一流的高质感视觉品质。 Reallusion 為此特製了 iClone-to-Indigo 材质自动对应功能以简化串流过程,快速定义物件外观。还可利用 Indigo 独特的著色法 (shader) 选项加以自订调整,亦可下载 Indigo 材质库创造更佳结果。Indigo 的天光与多重光线设定,可确保各类光线正确并如实形成如发光、半透明、透光或腐化等效果。而其物理相机景深 (DOF) 与色调映射 (tone mapping) 系统搭配上绝佳光线与材质,更能创造出栩栩如生、令人惊艳的叙事影像!

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2、即时表面平滑

即时表面平滑是无需牺牲系统效能,却能强化场景中 3D 实体外观的技术。iClone 6 即採用此先进技术,使用电脑 GPU 之潜在资源,即时增加低面数模型的多边形面数,无论物件或角色皆可產生更平滑精緻的表面外观。

3、利用2D 位移贴图產生3D视觉

在即时环境中,很难要建立表面细节又要求不增加多边形面数。透过此细分曲面技术,GPU 可利用套用高度或向量位移贴图,產生更多网格细节。这意味著可以动态地操作其几何面,赋予低面数模型更多深度及细节,却不会增加多边形面数。

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4、自订灰阶贴图

可使用如 Photoshop 或 GIMP 等常用的影像编辑工具製作单色影像贴图。利用灰阶高度贴图,可将 3D 模型表面拉高或压低以形成理想的外观。

5、利用向量位移贴图雕塑细致模型

向量位移技术可让艺术家和开发者在 ZBrush、Mudbox 或 3D Coat 等程式裡先精雕细琢模型,接著擷取位移贴图,日后再套用至简单几何形状上。此方式最适用於像 iClone 这类即时引擎,能產生与原模型相似度极高的结果。向量位移最大优点是可在模型上產生浮雕式细节;与高度位移贴图仅延展几何表面不同的是,向量位移贴图能製作出细緻的曲面弧线,让模型產生完美细节。

6、比重贴图定义柔软状态

软布模拟可应用在多处如垂掛、飘曳或卷动等情境。使用灰阶影像贴图可决定软布哪些区域需呈现固定或柔软状态。每张软布还可透过力场、风力方向及强度,指定各自的外在力量及风源效应,產生更自然的飘动感。

7、自然的发裙动态

為角色套上飘逸的秀发、摇曳的裙摆以及其他具物理属性的物件,让角色动态表演更栩栩如生。透过 NVIDIA's PhysX 引擎產生的即时模拟,物理物件不再穿透角色身体而呈现更自然的状态。更可进一步烧取所模拟的物理结果并重复使用其动态。

8、设定碰撞形状

可透过调整角色碰撞形状,与其它物理物件互动更精确。仅需选取角色的身体部位,并调整编辑器上假人的对应部位尺寸以密合所需的碰撞区域,接著便可尽情发挥各式有趣的物理互动!

9、刚体约束操作器

在以往的 iClone 物理系统中,可以调整约束的设定来模拟刚体物件在某范围或方向的掉落状态,可惜的是无法看出其间的连结关系设定,造成难以进一步观察与修改。iClone 6 新增的约束操作器工具便特别加强可视化编辑,能更轻鬆设计出物理物件,并清楚呈现两物件间的关系,让物理模拟更精準。

10、无限灯光

现在可新增无限灯光至场景中了!轻鬆拖放灯具便可装潢出无数且更精美的室内外灯光佈置。

11、打光工具

仅需将任何灯光附著至物件即可打造自订的灯光素材库,还可复製灯具亮度、顏色与范围,并在不同专案重覆使用或分享给他人。

二、操作便易

1、弹性化操作介面

全新 QT UI 设计,让您随意拖曳、定置及结合各种工作面板至画面任意处。可快速切换不同的内定操作模式,如动画模式、场景建置模式、或是剧场模式。也可储存自订的 UI 模式架构以便日后使用。

2、多萤幕操控

喜欢双萤幕同步操控编辑?没问题!只要拆卸所有工作面板并全部移至其中一台萤幕,便能在另一台萤幕专注编导舞台上的动画表演。

3、快速搜寻与内容包预览

当拥有庞大内容素材库时,唯一不便之处便是容易遍寻不著特定物件。现在 iClone 6 贴心新增了搜寻栏位,让您加速找到欲使用的素材。此外,内容包预览的功能将各包所含的物件、角色以及任何其他素材都放置於同一资料夹,不再像以前依素材类别而散落各处,取用更便利。

4、虚拟资料夹与线上资料库

可自订建立虚拟资料夹,将专案用到的所有相关内容素材都放置此资料夹以方便日后取用。新内容管理员还与线上资料库同步, 即时展列出市集与内容素材商店上最新最热门的内容包, 让您不错失任取得新品的机会。

5、行程表 (Dope Sheet)

可在此行程表轨直接进行关键格编辑而无需开啟所有单一轨道以寻找所建立的关键格,让观察与编辑更便利。

6、多轨资料编辑

在 iClone 6 可用框选方式跨过不同轨道以选取多个分属不同物件的关键格/片段,方便同时编辑不同轨中的资料。

三、素材革新

1、魔浮型 (Morph-based) 角色

全新一体成形 G6 角色具有强化的人体构造 (topology) 设计,提供多变的身体变形 (morph)。衣物不但可跟著身形变化,连接处也会显得极為平滑无痕。

2、增强脸部细节

强化的脸部佈线 (mesh) 不但让您可改变角色样貌,还可使脸部表情更平顺自然。透过专业工具创作与精製的角色贴图,更產生出宛若真人的皮肤细节。

3、全新 SpeedTree 技术

此全新升级除扩充树木之外还包含更多类型,如飞虫、蝴蝶、围篱、石头、叶子及植物形体 3D 文字,且所有草类皆提升為 3D 立体!

4、视觉品质提升

所有树木现在皆有多贴图通道,包括扩散、法线、反光、甚至 Alpha 值以產生透光效果。可营造树皮细节及光线穿透叶子的细緻感。

5、植物自然摇曳

风动状态此次也大幅改善。不同种类植物,如阔叶、针叶或草,可根据风力设定產生反应。即使是单棵树,其枝叶在风中的动态都可加以设定,让摆动看起来更自然。此外,还可利用时间轴针对风的变化下关键格,让树能呼应其平缓到颶风的速度產生自然动态。

6、LOD(细节等级)跃进

虽然 SpeedTree 之前已具有 LOD 系统,确保大量树林时也有稳定效能,但仍无法避免镜头距离改变时发生的闪动问题。在 iClone 6 中,此状况已大幅改善,且相同的平滑渐变也适用於 SpeedTree 物件,如石头、围篱或其它道具等。

7、丰富材质库

透过内建的 Substance 引擎,可轻鬆為现有的 iClone 材质加上动态贴图,并与数以百计的物质 (Substance) 材质库相容。Reallusion 也额外提供更多大量的 Substance 物质贴图包让您立即套用编辑,还可进一步利用 Substance 工具发挥材质创作。

8、拟真3D物体

内建的 Substance 技术还可让您将金属、木头或石头等材质样式选套至 3D 积木系统,经由几个简单调整便可模拟出自然的旧化效果,快速创造出掉漆或生苔的旧木头,或在金属上加上刮痕营造生锈感。

9、动态天体系统

iClone 6 提供一套具日夜变换的完整天体系统,可套用至任何专案随意调整天光明亮度,轻鬆设定任一时间区段的合适光线氛围,甚至还可改变云的密度与动态。

下载页面:http://www.121down/soft/softview-38080.html

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