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我的世界小游戏(我的世界游戏)

简介《我的世界》中有不少PVP小游戏,具体都有哪些呢?这里带来了“OHO辉”分享的《我的世界》各式PVP小游戏介绍,一起来学习下吧。...

《我的世界》中有不少PVP小游戏,具体都有哪些呢?这里带来了“OHO辉”分享的《我的世界》各式PVP小游戏介绍,一起来学习下吧。

众所周知,1.9被称为战斗更新,于是一堆PVP大神就此团灭许多人对此表示严重不满(这到底是MC还是塞尔达)

但就算再不满,我们也只能硬着头皮改变自己,适应新的战斗机制,从而让自己重新变成一个高手

幸运的是我们还有国内国外无数MC爱好者制作的各种PVP游戏,就算MC再变,这些小游戏的目标,流程也不会有多少改变

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下面就让我们来盘点一下那些刺激,畅快,逗比甚至奇葩的PVP游戏

【战墙】

这算是一个有名的PVP游戏,同时也是一个极其考验玩家技术的PVP游戏。

游戏的主要流程是:倒墙前自行挖矿发展=倒墙后开始互相厮杀=坚持到敌人全都死亡

看似简单,实际上对玩家的要求极高。

首先,你必须懂得如何快速发展,如何快速的获取所需资源。

其次,必须掌握各种常规的PVP技巧具体是什么我就不说了

还有必须懂得如何在被四面围攻时保护自己(比方说空堡战术)

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最后,也是最重要的:

一定要有个靠谱的队友

(倒墙前被队友坑死的举个爪)

总之,这是个可以证明你实力与技巧的PVP游戏。

【饥饿游戏】

这个游戏主要考验你的PVP技术与生存能力。

所有玩家站成一圈,圈的中央有许多箱子,而圈外的野地里也零散地许多箱子,箱子里有从食物到装备的各种补给。

表面上看,这没什么技术含量,实际上,这技术含量大了去了

游戏开始前,你就必须规划好是冒死抢箱子还是转身逃跑攒装备,且拿到的装备可能不一定是你所需的

其次,敌人随时可能会在你视野里出现(别跟我提小地图,PVP里那算作弊行为),必须保持万分警惕。

最好摁下f3来看看身后有没有人在追踪不要傻傻地回头看,很有可能你就会措手不及被杀死

还有跟敌人作战前必须考虑一下自己的得失(能不能打赢,打赢了能搜刮到什么等),如果自身损失过大,转身逃跑不免为上策

还要懂得揣测他人心理当他人想与你联手时,必须留个心眼,如果他有什么异常举动一刀砍死是最经济的方法对于敌人也同样适用,当一个装备弱于你的敌人在你面前嚣张时,必须推测他是装逼还是有队友接应。

当然,还得懂得装备选择,如果你没选择好装备就莫名其妙的进了最终决战(英文好像是DeathMatch)那就生不如死了

【空岛战争】

它的出现时间并不算很早,但由于它的节奏极快,容易上手等原因,一跃成为著名PVP游戏之一

玩家分散在小岛屿上,每个小岛屿都有几个有基本装备的箱子,而附近的大岛屿里有许多装有强力装备,补给品等的箱子,往往会有一个附魔台。

它的游戏流程也非常简单,玩家想方设法除掉其余的玩家即可,箱子会定期刷新物品,一般情况下游戏计时快结束时难度会骤然提升(比方某国外服务器会有末影龙)

它与别的PVP游戏相比,有以下几个优点。

1:一盘只有几分钟,而不像战墙饥饿那样得打上十几分钟,甚至是一小时的UHC(UHC是什么我下面再讲)

2:心理容易接受。空战中挂了,默默地重开一局,不会有任何心理负担,不像战墙那样气的七窍生烟。

3:一些奇葩的PVP手法在此大有用武之地(雪球,钓鱼竿什么的将敌人打下虚空之类的)

4:容易上手,适合游戏常规技巧娴熟但尚未掌握PVP技巧的新人。

总之这个游戏的技术含量并不是特别高,但它是PVP技术速成的最好方式之一。平时与基友开黑打几盘也是个不错的选择。

ps:全身神装被裸妆雪球砸下虚空的握个抓

【UHC极限生存】

Q:UHC什么意思?

A:简单来说就是无法通过饥饿值回血的生存

这对于大多数玩家而言已经是一个挑战,而将这个属性融入到PVP中,对于生存专家,PVP高手之外的人而言,就是末日一般的存在。

游戏流程有点复杂:

一百多人分为三人一组在1000x1000的区域内散乱分布,玩家的初始血量有所提升(但要注意掉血了是只能使用回血道具来回血的),开局一段时间内为安全时间(无法攻击其他玩家),玩家需要搜集资源,以尽可能少损血来制造自己所需的装备武器等

安全时间结束后,不同队伍之间可以互相PVP,同时原先1000x1000的边界会快速缩小(想知道越过边界是什么后果的话你可以自己试试)最终缩小为一个定值。你需要与队友待在一起,共同出发,用团结的力量来对付那些落单的敌人最后一个幸存的队伍获胜。

UHC也会在地图里有一些回血道具,但不同服务器有所不同:

国内某服务器:每隔一段时间往一个随机坐标空投物资箱,内有回血道具,钻石等。

国外某服务器:各种极其丧心病狂的合成表(当然需要使用代币提前解锁)可以用自己合成闪烁的西瓜(原料有苹果你信不信)以及自己合成的烈焰棒制作的炼药台从而合成治疗药水。

(由于该服UHC合成表极多且非常奇葩,我就不介绍了)

总之:

1:可以避免的跌落伤害一定要避免。

2:与敌人交锋时一定要保证自己有队友接应。

3:记得搜集食物(以免饿死)

4:如果手头上有回血物品,而队友又需要,千万不要吝啬。

5:队友绝对不能是个白痴

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【超级战墙】

觉得战墙的人数太少?

觉得战墙没那么刺激?

觉得战墙一命模式特别不爽?

那么你可以试试这个战墙的升级版

相对于原版战墙而言,超级战墙的游戏流程更多样化了

队伍还是四队,不过每队人数扩充为25人,没错,现在有一百人同台撕逼了

场地由原来的“田”字型扩充为“十”字形四边为队伍区,中央为公共区。

在开局前可以选择职业。不同的职业有不同的技能,有不同的初始装备(你可以花费代币来升级它们),初始装备无法丢弃,死后也不会掉落。

每队的游戏区域都是一样的:防护区(就是真正的城墙不是那种倒墙前的隔离墙),矿洞,以及宫殿。

宫殿内部有一只凋零,1000血量,会在屏幕上显示每队凋零的剩余血量。

公共区的上方没有什么特别的。而下方矿洞部分往往有均匀分布的少量钻石矿。

倒墙前,可以在矿洞中挖矿制造装备,以及搭建各种防御措施(注意宫殿区不能搭建)

倒墙后,四方就可以互相冲锋,你可以与队友一起突破敌人的防线,或是单刀直入偷袭对方的凋零,甚至在别的队伍大门前晃来晃去吸引火力。死后会丢失所有非职业物品在本队伍复活点复活。

凋零在倒墙后就会持续缓慢减血,直到减到只剩一滴血,一旦凋零死亡,凋零所属此队玩家就再也不能复活。

一旦四方凋零全都死亡,就会开启DeachMatch,通过种种手段强迫所有幸存玩家聚集在中央公共区进行最后的搏斗。

最后幸存的队伍获胜。

与战墙相比,超级战墙的战斗更加爽快,但同时也少了缜密的团队合作。

同时,游戏时间也会比战墙长很多。

如果你是个擅长大杀四方又不太计较死亡的玩家的话,这个PVP游戏值得你一试

【起床战争】

想体验虚空带来的刺激却无法忍受空战的无脑?

我的世界小游戏(我的世界游戏)

想体验下超级战墙的可控复活机制却进不了某国外服务器?

那么这个国内极其火爆的PVP游戏可以让你一本满足

起床战争,顾名思义,核心就是床。

地图基本上为几个岛屿构成一个“十”字形,中心是主岛,往东南西北四边方向为附岛,再延伸就是每队的基地岛,其余地区都是虚空。

基地岛上有每队复活点,一位村民,一张床及铜刷新点。

当床还在的时候,该队队员死后就可以在该队复活点复活,同时销毁身上所有物品。一旦该队的床被摧毁,那么该队所有队员将再也无法复活。

村民的存在意义就是个商店可以使用收集到的各种资源向村民兑换各种武器防具方块道具等。

铜刷新点将会有铜(但为毛要用砖头代替)定期刷新在地上,收集后可以去找村民兑换。

附岛上有铁刷新点。铁刷新点将会有铁定期刷新在地上,收集后同样可以去找村民。

我的世界小游戏(我的世界游戏)

主岛上除了铁刷新点还有金刷新点,跟铜铁刷新点一样,会刷出金,一样可以去找村民。

一般来说,哪一队能有效控制主岛就可以收获大量铁与金,然后就可以兑换更强力的装备,从而形成雪球效应,碾压全场。

但被压制的队伍也可以以一堆方块开路摸到对方的基地岛上,从而形成威胁,逼迫被威胁的该队玩家必须分散人手一边一边赶到基地岛上解围,否则床被强拆,就成了死亡威胁。

总之

1:队员之间必须提前计划好自身的资源需求,多余的资源就给队友,以保证集团的整体实力提升。

2:队员必须分工明确一部分人争夺主岛控制权,一部分人守基地,一部分人正面强攻,剩下一两个人就当敢死队,裸装渗透到对方基地岛上偷床。

3:前期使用箱子,中后期使用末影箱包住床是一种行之有效的守卫方式(前期没人能轻易得到斧头,末影箱又极其难以破坏)

4:队员必须可靠,绝对不能有送队服故意毁路的队友否则麻烦就会比床被拆了还要大。

【Spleef】

Spleef是一个非常古老的PVP游戏。

玩家们在一个封闭的场地内,用手上的工具来破坏对方脚下的方块,最后一个站在竞技台上的玩家获胜。

你可以说它简单 因为这个游戏对插件,场地等没什么特别要求,甚至普通服务器里与基友挖一个坑稍微布置一下就是个Spleef场地。

你也可以说它不简单 破坏方块简单,但要让对手走投无路不是一件简单的事,且对手也可能会让你走投无路。

你需要灵活的走位,快速反应与缜密的布局来让对手一步一步陷进你早已埋伏好的陷阱,当对手发现不对劲时,为时已晚。

Spleef也有多种衍生形式 但只要是无法直接攻击玩家而是要想方设法用手上的道具破坏方块让对手掉下去的都可以统称为Spleef

(为毛感觉这节好短 )

【职业战争】

什么?你说你一点PVP技术都不会?还怕死?

那么这个PVP游戏可以帮你快速起步,且不需要担心死亡问题。

所有的玩家都出生在一个安全区内,安全区内无法互相攻击。每个玩家可以选择现有职业或者购买新职业。不同的职业有不同的装备,不同的特性。

当选好职业后,踏上传送点就可以传送到安全区外(但无法反向传送),然后就是各种抡剑拉弓无脑打人。

玩家死亡后,会立即在安全区复活,可以重新选择职业然后继续冲出去抡剑砍人

击杀其他玩家与连杀都可以给你带来少量奖励。

你可以在此锻炼自己的PVP技术,当然也可以证明你的PVP技术达到了一种出神入化的境界——用数十连杀,甚至上百连杀来证明。

击杀容易,但保证自己不死又大肆连杀却是难上加难。

所以这个PVP游戏适合萌新与真技术老手。

题外话:

此模式比空岛战争还要无脑。

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【疯狂战墙】

厌倦了与队友合作?

每次挖矿时总有队友在身后放岩浆?

想一盘战墙的时间再短一点?

那么欢迎你试试这个

地图隔离墙样式还是田字格,但每一个格子里又有田字格,也就是说一个地图可以有16个队伍(某种程度上说也就是十六个玩家)

每个区域内都有矿洞,隐藏的箱子(内有物资),以及一位村民

开局时自带镐子,可以立即下洞挖矿,但挖出的矿物将是成品(金矿石就是金锭),且无法直接用于合成。

你需要去找村民,用你手头上的资源来兑换武器护甲药水道具之类的

倒墙时间到后,四边的田字格墙将倒下,分成四组每队四人进行PVP。同时开始计算第二次倒墙时间。

玩家死亡后将掉落其头颅,别的玩家可以用头颅找村民换取一些高级物品

第二次倒墙时间到后,中心的田字格墙将倒下,在第一波PVP中幸存的玩家将要进行最后的搏杀。

看起来这使战墙更易于新手,但是

1.该PVP游戏适合练习单打独斗以及生存逃命,不适合练习团队协作

2.资源不要一上来就找村民花光,而应该在兑换必须物资后留下一些,倒墙后再从死于非命的敌人身上搜刮资源以及装备武器,与原来保留的资源结合后再找村民兑换更多更好的可以让你生存更加轻松的物资。

3.(好吧我编不下去了)

【阵营战争】

想锻炼一下自己的弓箭技术?那就来这儿吧

玩家们将分成两队,开局时自带弓与箭还有本队颜色的羊毛。箭不是无限的,但会慢慢补充。

玩家在正常情况下只能在本队的领地范围内活动(就是地面羊毛的颜色),一些特殊情况除外。

开局后,将会有少量的建筑时间,队伍之间无法发生任何冲突,玩家必须抓紧时间使用手头上的羊毛搭建掩体。

建筑时间结束后,队伍之间就是各种弓箭互射箭射到敌方队伍的羊毛方块(不是地板上的羊毛)将会导致该羊毛方块被瞬间破坏,当命中敌人时,敌人就会被击杀,同时将边界线(区分双方领地)推进一定距离。

当边界线被推到底时,游戏结束。

当战斗时间结束而边界线还未推到底,则又是一段建筑时间,然后继续战斗时间就又是各种弓箭互射,如此循环往复但要注意,每次战斗时间中击杀玩家推进的边界线距离都会比上一个战斗时间的要多。

说白了,这游戏不仅能锻炼弓箭技术,同时也能锻炼射箭时的走位与躲避敌方弓箭的技巧。

【竞技场】(这个Arena Brawl不好翻译)

厌烦了常规PVP游戏中的乱剑击杀玩家或用弓把玩家打成筛子?

那么你可以在这里体验一下使用技能将敌人耍的团团转的快感

玩家们分为两队在一个较小的场地内互撕,哪一队能先歼灭另一队,谁就能获得胜利。

与常规的PVP游戏不同,玩家的初始血量为2000点(可以通过升级提升到2200点),且一次普通近战攻击(剑砍)的伤害为10点(可以通过升级提升为12点)

但要记住,这个PVP游戏是需要依靠技能来取胜的。

玩家拥有四个技能:快捷栏中从左到右依次为主动技能(剑),实用技能(萤石粉),支援技能(绿色染料)与最终技能(橙色染料)。

主动技能需要消耗能量值(初始最大值为100点,可通过升级提升为120点,可随时间慢慢补满),主要用于对敌人造成大量伤害,只要有足够的能量就可以拿着剑右键施展。

实用技能主要用于限制敌人的行动给自己找到输出伤害的机会,不需要能量值,但有冷却时间(冷却时间可通过升级来减少)。

支援技能多半为给自身及队友加血,与实用技能一样有冷却时间。

最终技能可以在短时间内大幅增强自身实力,或给敌人造成极高的伤害,但一局只能使用一次。

大部分技能需要购买小部分技能需要开宝箱获得。

除了技能及自身属性升级外,还可以升级符文(说白了就是另一种概率性的属性升级),当你近战攻击时将有几率触发符文产生效果,升级只能增加其触发的概率。

这个游戏对PVP技术要求不高,但要注意的是:

1.技能合理搭配使用可以起到更大的效果。

2.有些技能可以有效抵御一些技能,但会被另一些技能瞬间击溃,战斗时要注意一下敌人的技能配置。

3.地图中会出现各种BUFF道具,捡到后可以短时间增强自身实力。

4.永远得为你的队友着想,在这个游戏里再厉害的专家也不能战胜一个配合得当的团队。

5.这个游戏不要玩久了会严重影响你的常规PVP技术的

【夺羊大战】

这个模式不是让你去尽可能击杀别的队伍的玩家而是需要与队友配合来让队伍赢得胜利。

玩家们将分成四队,互相可以攻击。

开局后,地图中心将会定时出现羊,玩家可以使用道具将羊抬起并运走,当玩家遭受攻击或切换快捷栏导致运羊道具不在手上时,羊将会掉回地上。

当玩家将羊运到本方营地时,羊就属于该队,、并被染上该队颜色。

玩家同样可以去别队营地去“偷羊”,将其运回本方营地以让其属于本队,但是搬运时会获得缓慢效果且羊掉回地上后会尝试回到营地。

时间到后,拥有最多羊的队伍获胜。

但是

这个模式到底有什么意义

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【VampireZ】吸血鬼大战

虽然这可以算个PVP游戏,但PVE的内容也很多。

玩家们将在这个模式里扮演人类或吸血鬼,人类需要尽可能的生存下去,吸血鬼需要尽可能的击杀所有人类。

开局后,玩家中将选出少量玩家成为吸血鬼,剩下的玩家则成为人类。

人类自带失明效果,这意味着一旦你与大部队走散就几乎再也不可能与大部队会合。一旦人类被击杀,就会变成吸血鬼。

吸血鬼则自带速度与夜视效果,免疫摔落伤害,但自身的攻击力较差。吸血鬼被击杀后将在固定复活点复活。

但是我已经说过了这个模式是有PVE成分的。

游戏将以“波”来推进游戏进程,每一波开始时都会在地图上刷出一批僵尸,且给予人类短时间的反胃效果。随着波数的增加,僵尸的实力将会越来越强。

为了抵御僵尸,地图上将有一些入口有木门的掩体,人类可以藏身其中以抵御僵尸与吸血鬼。吸血鬼可以打开木门以让僵尸进入。

每一波开始时,都会给人类一定数量的金币,给吸血鬼一定数量的鲜血。

人类通过坚持波数,击杀僵尸与击杀吸血鬼都可以获得金币,金币可以在随身商店里购买武器,盔甲,药水与食物来帮助自己生存下去。

吸血鬼通过坚持波数与击杀人类可以获得鲜血,鲜血可以在随身商店里购短时间的增益,实用效果(比如说1鲜血花费的显示最近人类的方向)以及召唤小僵尸。

当最后一波结束后仍有人类存活,则人类胜利,否则吸血鬼胜利。

也就是说

吸血鬼必须在前几波内尽可能多的rush人类否则到了中后期人类装备有了优势,在周围没有僵尸帮忙的情况下吸血鬼碰到人类就只有逃的份儿。

题外话:人类各种开门把队友送给吸血鬼的事情层出不穷。

【箭无虚发】

这是个对弓箭基佬来说具有绝对优势的PVP游戏。

玩家们将出生在一片大场地内,每个人手上有一把伤害不高的近战武器,一把弓,与一支箭。

而弓箭就是这个游戏的关键。

当玩家被弓箭击中时,不管剩余血量多少,都会被瞬间击杀。弓箭未命中目标而插在地上,则无法捡起。

每击杀一名玩家,你都可以获得一支箭。(某些服貌似有弓箭上限)

玩家死亡后,将重新拥有初始装备随机在某处复活。

不同的服有不同的规则,但总体规则都是类似的:谁的击杀数最多谁就是胜利者。

总体来说

如果你弓箭技术不好的话绝对不要玩这个模式,否则你被吊打了不要找我(找我也没卵用)

【迷你战墙】

某人:一局战墙战墙时间太长了

所以一些吃饱了没事干的家伙就搞了这玩意。

玩家们依旧分为四队,但一队为四名玩家。玩家可以在开局前选择职业,不同的职业携带的装备略有差异。

从开局到倒墙只有十五秒,玩家可以在这个时候使用自带的羊毛搭建障碍(至于为什么要搭建看了就可以明白)

地图整体为空岛,空岛四角为每队的基地。基地中有一只迷你凋零,为每队的核心。

凋零自带凋零护甲,所以弓箭无法对其造成伤害。但在倒墙后,凋零就会慢慢减血,直至血量剩余一点。

当队伍的凋零存活时,该队玩家死亡后即可在一段时间后复活。等待复活时可以重新选择职业。一旦凋零死亡,该队玩家就再也不能复活。

玩家击杀敌人可以回复一定血量,被击杀时不会掉落身上物品。

一旦四队凋零全部死亡,就会开启Deathmatch所有幸存玩家将会得到一个可指示敌人方向的指南针,同时地图将会从四周开始崩塌,强迫幸存玩家进行战斗最后一个幸存的队伍获胜。

我个人认为这就是一个战墙与超级战墙杂交的产物,但没有那些花里胡哨的玩意,纯粹考验玩家的操作与团队协作。

想入门PVP的不妨试试。

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